18 de enero de 2018

Terraforming Mars



Hola a todos una semana más.
Esta semana, y aprovechando que me acaba de llegar la expansión de Venus que me tocó en la BGG, voy a contaros alguna cosilla de uno de mis euros favoritos de las últimas hornadas.
Terraforming nos pone en el papel de megacorporaciones encargadas de hacer habitable Marte a cambio de forrarse en oro, para lo que tenemos que subir el oxígeno, la temperatura y crear océanos. Y ésto lo conseguimos a base de pasta gansa o algunos proyectos, y estos mismos proyectos son los que nos permiten ganar pasta a base de mejoras de nuestros ingresos.

El juego es top ten en el ranking de la BGG, y en mi opinión, de manera muy justificada, ya que es un euro redondo de los que me gustan: cuatro reglas que te dan una profundidad brutal con tantas cartas distintas. Pero a pesar de ello, no todo el miel en la colmena, de vez en cuando también hay restos de las abejitas, aunque sean pocos.

Lo primero que no te puede gustar en a nivel de componentes. De entrada estamos ante un típico caso de caja de aire a más del 50%, pero como hay que crear atmósfera en Marte pues lo aprovechas y eso que adelantas en la partida. En cuanto sacas el contenido de la caja te encuentras con una calidad de componentes muy baja, y sobre todo viendo el coste del juego. Las cartas no son gran cosa, las losetas bastante justas de gramaje, los tableros de jugador son de paliza a la editorial porque llamarlos tableros es darle un inmerecido ascenso (son cartulinas), y para terminar lo famosos cubitos de cantidad que tanta crítica han despertado. Visualmente muy llamativos en esos colores metálicos, pero se deterioran en la primera partida perdiendo parte del recubrimiento. Cierto es que no va a más, y una vez perdidas las esquinas ya no se siguen pelando. Se salva el tablero central y los cubos de jugador, porque hasta el papel del reglamento es fino.
A esto le puedes añadir que los marcadores de ingresos se pueden mover involuntariamente en el tablero de jugador y ya tenemos el lío con los componentes.
Es cierto que como el juego es bueno al final casi ni te importa, pero no por ello dejan de estar ahí.

El juego admite desde 1 a 5 jugadores, pero para mi es un juego de 4 o 5 jugadores y un buen solitario que te pica a repetir partida. Como buen euro tiene poca interacción, y en este caso se centra principalmente en la lucha por espacios del tablero, en la carrera por subir los parámetros de terraformación, y en menor medida, en ciertas cartas que afectan al resto de jugadores. Y estos aspectos se ven más potenciados cuantos más jueguen, de ahí mi recomendación. Pero sobre, del párrafo anterior, quedaros con la palabra "poca". Si os gusta el enfrentamiento no os va a gustar, y tampoco creo que sea una de las mejores alternativas del mercado para jugar 2 o 3.

La mecánica principal del juego es la gestión de la mano de cartas, que tienen texto e iconos explicativos, pero afortunadamente lo tenemos en castellano, con lo que todos lo podemos disfrutar. Estas cartas las conseguimos, sin aplicar home rules, de manera completamente aleatoria, con lo que el factor azar es muy elevado, muy elevado, y aunque las cartas están bastante equilibradas, y hay muchas cartas buenas, la posibilidad de control para que te salga el combo que necesitas es mínima. Si disfrutas con el control absoluto, la planificación a X turnos vista y que tu victoria o derrota sólo dependa de ti, olvidaros de este juego: no permite tal control.
El juego tiene 6 valores con posibilidad de ingresos, y puede pasarte que nunca pilles cartas para subir alguno, y casi todos son necesarios. 
Desde el incio partes con una carta de corporación (salvo que juegues con las iniciales) con una habilidad especial que te indica un poco el camino que puedes seguir, y que deberías para aprovechar al máximo sus beneficios, pero como no pilles cartas para aprovecharla, pues no tienes nada que hacer salvo lamentarte.
Con todo esto vengo a remarcar el alto azar que tiene, que lo sepáis. Es cierto que existe la posibilidad de draft, pero alarga mucho la partida, y al final no sabes si merece la pena o no.
Por supuesto, entre tener que elegir que cartas te quedas, y que acciones haces y en que orden, los jugadores tendentes al AP pueden eternizar sus turnos, lo que hace que un entreturno que por lo normal es fluido pase a ser un auténtico suplicio, así que elegid bien los compañeros de mesa.

Para ir cerrando os comento que hay un par de expansiones en el mercado: una con nuevo tablero de otra cara de Marte donde sólo cambia la distribución de los espacios ( y que personalmente no le veo mucho sentido) y otra que añade Venus al juego, y que aún no he probado pero promete.

Así que ya sabéis algunas de las pegas que tiene. Si no os resultan demasiado molestas y queréis un gran juego, que se explica en 10 minutos, con mucha profundidad y que juegas a ritmo de jugón desde la primera partida, este es un magnífico candidato para cualquier ludoteca.

Nos leemos

11 de enero de 2018

Clank!


Hola a todos otra semana más, y antes de que se me olvide, muy Feliz Año a todos los frikis de bien.
Este Clank! ha sido uno de mis grandes descubrimientos del pasado año. La mecánica deckbuilding es una de mis favoritas como buen jugador de Magic, así que en cuanto veo un nuevo DBG le echo un ojo. La idea de un DBG con un tablero que explorar, con sus monstruos, sus tesoros, etc. me pareció muy refrescante para este tipo de juego, y la verdad es que no me decepcionado. Me ha encantado, pero es que todo el que lo ha probado también ha salido encantado. Es un juego que engancha, o al menos a nosotros.
Pero a pesar de eso también tiene cosas que no me gustan. 
La primera y principal, y que estuvo a punto de ser razón para no pillarlo, es el precio. Es un juego caro, muy acorde con los nuevos rangos de precios que manejan los juegos últimamente. Y claro, cuando uno paga 50 o más euros por un juego sin minis se espera dos cosas: un gran juego y magníficos componentes. En este caso sólo tenemos el 50%, porque a nivel de componentes es bastante normalito. El tablero no es especialmente grueso, más bien al contrario, y las cartas son del grosor estándar. Trae muchos cubitos pero pequeños, quizás en exceso cuando el espacio de colocación en el tablero es bastante holgado, y nos meeples para los jugadores y el dragón (que por el precio del juego ya podía estar más currado). Aparte de eso unos cuantos contadores de cartón de escaso grosor y el reglamento.
Un reglamento bastante claro, sobre todo porque es un juego sencillo de reglas, y con ejemplos e ilustraciones que lo hacen funcional a pesar de ser papel de poco gramaje. Y claro, si ya habéis visto que viene en caja estándar de tamaño cuadrado pues el 50% restante del espacio en la caja lo llena el aire, necesario totalmente para poder renovar la atmósfera de las cuevas bajo el castillo, que tanto tiempo con eso cerrado ya huele a humedad y sale moho. Se les agradece el detalle.
El tablero, a pesar de su calidad escasa, si cuenta con doble cara impresa, lo que da dos opciones diferentes de distribución de cuevas y habitaciones para explorar, y que permite dos modos diferentes de recorrido, lo cual es un punto a su favor.
Además de la calidad justa de componentes, se echa en falta un espacio de tienda de los marcadores que se pueden comprar. Y como se han dado cuenta pues lo han incluido en la expansión de mundo sumergido.
El juego original admite de 2 a 4 jugadores, aunque realmente como mola jugarlo es a 4, y como poco a 3, ya que en el tablero hay cosas que recoger que se acaban, y que la muerte o salida de un jugador acelera el final de partida, y no hay nada que se disfrute más que salir y que por ello el resto de tus compañeros palmen dentro de la guarida del dragón. Tampoco os penséis que el juego es un festín de interacción entre jugadores, que es más bien justa. Tiene la típica de un DBG de que te quiten una carta, y un poquito más por lo de recoger o comprar tokens de número limitado, pero nada que encandile a los amantes del enfrentamiento a cuchillo.
Pero la gran ventaja de este juego es la opción de jugar en solitario gracias a la app que se han sacado de la mano los chicos de Renegade, que permite jugar uno de los mejores modos en solitario que he probado, con retos en cada turno, y que hace que el juego gane enteros.
El juego tiene un setup rápido y las partidas son rápidas y dinámicas, pero ocupa un considerable espacio en mesa que se debe sobre todo a un tablero sobredimensionado y la necesidad de espacio para cartas.
En cuanto al juego en sí, pues un clásico DBG, pero de la modalidad de mercado disponible cambiante (al estilo Ascensión) en lugar del clásico con todo lo comprable a la vista tipo Dominion. Este sistema de mercado le mete un alto contenido de azar al juego, y que puede ocasionar que nunca te venga nada del todo bien de lo que te llega en tu turno, lo que es un repelente para los amantes del control. Visto desde fuera puede parecer exagerado lo que digo, pero he visto partidas donde este factor de suerte es muy determinante.
La otra parte del juego, la de moverse y explorar que es la más original, está mejor hilada y es más controlable, convirtiéndose en una carrera por llegar a las habitaciones buenas, a los tesoros buenos,... y que depende de lo que robes. Los grandes jugadores de DBGs te sueltan lo de que robar se puede controlar sabiendo construir tu mazo, pero en este juego eso es bastante más difícil al carecer de cartas que permitan eliminar la porquería inicial (salvo una o dos excepciones), con lo que acabas engordando tu mazo sin mucho control y deseando que te salga lo que quieres o necesitas, haciendo que se aumente la dificultad de intentar combar con tus compras.
Para terminar tenemos la parte de los ataques de dragón. En una bolsa de tela se meten cubos independientes de los jugadores y cubos de los jugadores según el ruido que hagan al moverse por la guarida, y de ahí se sacan de manera aleatoria los cubos que son heridas cuando ataca el dragón. No hace falta que os diga lo que significa "manera aleatoria", pero os lo traduzco: si en la bolsa sólo tengo 4 cubos, tú tienes 9 y él tiene 8, como es posible que ya me hayas sacado 3 heridas y vosotros sólo 1. Pues eso, que puedes palmar sin casi meter cubos y que otro con la bolsa llena casi ni lleve heridas.
Como podéis ver uniendo estos tres aspectos la gran pega de este juego es el azar, el exceso de azar, lo que hace que te lo pases muy jugando, pero sin control en absoluto.

Para terminar este tocho, hay una expansión de cartas y tablero a doble cara con espacios sumergidos en agua que añade otro componente a tener en cuenta, y que está bastante bien si te gusta mucho el juego, y una versión autojugable que se inspira en el espacio en lugar de una guarida de dragón, así que imagino que comercialmente es un juego que ha funcionado. Y es que, aparte de divertido, es muy sencillo, sin necesidad de aprendizaje, y eso siempre vende.

Nos leemos.

21 de diciembre de 2017

Star Wars: Imperial Assault



Muy buenas, seres humanos de exquisito gusto para la lectura.
Pues aquí otra vez, y esta vez usando la estrategia de captación de audiencia de atresmedia: aprovechando el estreno de algún pepinazo en el cine os cuelo algo que tenga que ver.
Ahora cuando acabe pondré las etiquetas de "Star Wars", "Jedi", "VIII",... para pillar a incautos.
Ya sé que no estamos ante uno de los últimos lanzamientos, pero también es cierto que con el reciente lanzamiento de la app, algunos hemos vuelto a sacar a mesa esta cajita.
Para consultar cualquier dato del juego, el enlace os llevará a la BGG.

Debo reconocer que soy un fan, pero muy fan, de la saga y todo lo que lo rodea, hasta el punto que me gustan todas las películas. Si me pillas con el día tonto a veces hasta le veo la gracia  a Jar-Jar, con lo que ya sabes que debes coger ésto con pinzas.

Hablando del juego propiamente dicho estamos ante un dungeon con temática SW, como lo demuestra que sus genes vienen del Descent. Y tanto es así, que jugando el modo campaña, me gusta hacerlo con descubrimiento progresivo de losetas, de modo que los héroes sólo ven la loseta en la que están y las que haya al otro lado de puertas abiertas.

Para los que desconozcan el juego (si es que hay alguno), estamos ante un clásico de un máster contra uno o varios héroes (3 o 4 héroes mínimo, según mi gusto). El máster se encarga del imperio, con mucho más músculo en cuanto a minis y reposición, y los héroes son la rebelión, y tendrán cada uno de los bandos que cumplir unos objetivos. Según avanza la campaña, el resultado de cada escenario modifica los escenarios futuros. Además dispone de un modo escaramuza con formación de bandos por un sistema de puntos que se enfrentan cara a cara en un escenario concreto. Así que podríamos decir que es jugable a 2, a 4 y a 5 jugadores de manera óptima.

Como juego me ha gustado mucho, a pesar de mi enorme afición a los euros, en cualquiera de las dos modalidades de juego, y me parece que tiene mucho potencial.

Pero para leer cosas bonitas hay muchos otros blogs, e incluso abuelas.

Empezaré por el reglamento. Tiene dos partes, una para empezar a jugar pronto y otra con todas las aclaraciones. En teoría sólo necesitas la parte resumida para empezar, pero no es verdad. Con el "aprende a jugar" se te quedan un montón de lagunas que empiezan a aparecer en cuanto empiezas a jugar, ya que se dan situaciones que necesitan explicaciones más detalladas. Incluso con las "reglas avanzadas" hay situaciones difíciles de solucionar.

Los componentes no están nada mal, como es de esperar en un juego de más de 80€, pero metidos en una caja enorme, muy enorme, mucho enorme, y que, como ya habréis imaginado, lleva aire para generar atmósfera en Marte. Pero es todo previsión, amigos, ya que el juego es un sacacuartos de los que hacen época, y te han dejado hueco para algunas expansiones. Que esperabais si Disney compra la gallina de los huevos de oro. De entrada en la caja básica van unas cuantas minis, pero también faltan muchas que se sacaron a modo de blister como la primera oleada, con lo que el precio del juego completo va subiendo euros. Y si, me podéis decir que se puede jugar sin esas minis, pero entonces el modo escaramuza se queda muy corto de escenarios, y que además, si me compro un juego de minis es para jugar con minis, no para mezclar plástico y cartón.
Así que, contad que si lo queréis todo, el desembolso es considerable. No llega al precio de un piso, pero si el de una plaza de garaje, por poneros en contexto. Contad que cada cierto tiempo sacan expansiones de caja grande, acompañadas de blisters de minis que no incluyen en esas cajas, y no son baratas.

Como ya habréis podido deducir tiene mucha interacción. Lo esperable en un juego temático por otro lado. El modo campaña es un enfrentamiento directo entre los dos bandos, y en el que los héroes, además, deben coordinarse muy bien para que no les barra el imperio. Y el modo escaramuza es un face to face, lo que en castellano es una rifa de hostias de toda la vida. Así que abstenerse picajosos, rencorosos y similares. Aquí hemos venido a zurrarnos la banana, y si no tienes sentido del humor, haberte quedado en tu pueblo.

A nivel de mecánica el juego se basa en Descent, un sistema más que probado y testeado, y por lo tanto con pocas fisuras. Una de las principales pegas es que durante la campaña, jugándola como dicen las reglas, la campaña la gana el que gana la última partida, lo que hace que en muchos casos, el jugador imperial juegue pensando en esa última partida reservando la chicha, y haciendo casi imposible ganarle. Pero gente, que jugamos para divertirnos, y eso se arregla de muchas maneras. La primera que el jugador imperial no sea un sieso y que juegue a divertirse e intentar ganar cada partida, y la que más me gusta es asignando un sistema de puntos por escenario ganado y que gane la campaña el que acumule más puntos. 
Por lo demás es una mecánica clásica: muevo y ataco/interacciono, y a otro turno. Dicho así parece muy aburrido, y es verdad. Como no te metas en la historia, la mecánica es de un monótono que apasiona. Una hemorragia de diversión. 
Otra pega importante a nivel de mecánica es que, en el modo campaña, la necesidad de cooperación de los héroes puede generar el autoascenso de uno de los jugadores al rango de "general haced lo que yo os diga que no tenéis ni p*** idea de como jugar a ésto", lo que puede llevar al aburrimiento del resto de rebeldes.
Y para terminar con la mecánica, pues lo que es una pega para unos y no lo es para otros: los cubos del caos, también llamados dados. El componente de azar es brutal, y es el que resuelve los combates. Eso genera situaciones de ataques brutales repelidos por un mindundi, lo que puede desesperar a unos, pero que otros califican como "la épica del combate". Que queréis que os diga, yo prefiero tener algo más de control, pero que lo sepáis.

Otro punto a tener en cuenta es la duración de la partida. Si hablamos de modo escaramuza pues es asumible, pero el modo campaña son más de 10 partidas en el básico, que además mola jugarlas más o menos seguidas. Eso supone o dejar la mesa montada (ideal para no tener que estar guardando todas las minis, cartas, counters y losetas) o dedicarle un buen rato al setup inicial, que por otro lado requiere de un considerable espacio. Lo más aburrido es la búsqueda de las losetas del escenario, la verdad, y en general se me hace bastante pesado de preparar. Luego hay escenarios más largos y otros que se ventilan en un plis porque uno de los bandos barre al otro.

Y poco más os puedo contar, que bastante me he enrollado para una reseña de vuelta al mundillo.
Sólo la recomendación de siempre, intentad probarlo antes de pillarlo, y más al precio que está.
No quiero terminar sin comentar las buenas primeras impresiones que me ha generado la app. Es mejorable, si, pero le da nueva vida a la inversión.

No os cortéis en decir lo que queráis.

Ciao.

14 de diciembre de 2017

¿De verdad hace 4 años de mi última entrada?

No sé si empezar disculpándome por haber tenido tan abandonado este blog, porque lo mismo hasta lo habéis agradecido.
Lo que si tengo claro es que quiero retomarlo, sea como sea, y aunque hoy en día si no subes videos no te siga ni el tato.
Y lo que tengo aún más claro es que creo que no voy a ser tan estructurado a la hora de criticar un juego. En parte por darle un nuevo aire al blog, pero principalmente porque no juego tanto como antes, lo cual va a derivar en críticas menos fundadas a nivel objetivo y dando más importancia a sensaciones de partida.
No sé cual será el ritmo de publicaciones, y no sé si alguien seguirá este blog, pero de antemano quiero agradecer a los que lo lean, a los que lo leían y a todos aquellos que en algún momento de estos cuatro años se han acordado de este blog. Gracias de corazón.
Y para acabar este calentamiento antes de empezar de nuevo, veo que aún tengo una lista de lectura recomendada a la derecha de estas líneas, pero desconozco si alguno de estos blogs están en funcionamiento, y me faltan muchos que han surgido en este tiempo y que he ido siguiendo según podía. Ya iré actualizando esta lista, pero paciencia.

Así que aquí estoy de nuevo, y espero darle continuidad.

Un abrazo a todos.

10 de diciembre de 2013

Concurso Interblogs 2013

Hola a todos:

Si, lo sé, os debo ciento y la madre de entradas, pero hasta que me quite el vicio de dormir unas seis horas, o ponen días de 26 horas o me es imposible.

Sin embargo, para una noble causa se debe sacar tiempo. Y algunos pensaréis (aquellos que no han leído el título, claro) que se trata de alguna nueva campaña en favor de algo y que dentro de 2 días todo estará inundado de lacitos de color.... ¿queda algún color libre?
Bueno, que me voy. La buena causa no es otra que el comienzo del concurso Interblogs 2013, magno evento lúdico cultural a lo largo de esta galaxia y de alguna otra. Y si, este año estamos hasta arriba de participantes y de patrocinadores. ¿Por qué? Pues porque nos lo merecemos, y con nos me refiero a toda la comunidad.

Así que estar atentos a las novedades del blog oficial, porque los juegos candidatos son una pasada, los defensores de los juegos son paladines de los que no se ven desde el medievo (recios, gallardos, buenos mozos, con corceles impolutos.... con portátil), y esperamos de corazón que todo vaya como la seda y os guste la elección, algo sencillo entre tanto bueno preseleccionado.

No hay tiempo para más, sino nos leemos antes, que disfrutéis vuestras vidas todos los días del año, que la Navidad sólo es una excusa.

Agur

15 de abril de 2013

RANKING Q1 2013

Ains, ains, ains.... no llego, no llego. Me falta el aire, me duelen las piernas.... uff, uff... un poquito más.

No seáis mal pensados, gorrinacos!!!

Si es que hace ya un mes de la última entrada, y eso que en medio he tenido más de 10 días de vacaciones, pero ni por esas. Entre exámenes, trabajos, tirarme en el sofá a ver pelis, hacer algo de deporte, y las celebraciones de la semana pasada se me escapan los minutos entre los dedos. ¿De verdad es tan importante dormir? Porque comer si que no puedo pasar sin ello, ¿pero dormir? Bueno, que me enrollo sin motivo.

Vamos con el ranking del primer trimestre del año, que como siempre digo, es de los que menos me ha gustado de lo que he jugado. Y claro, habiendo jugado poco he seleccionado bastante, y habiendo seleccionado bastante, pues me cuesta elegir este ranking, la verdad. 
Aún así, y en un alarde de voluntad sin límite, he decidido los cinco juegos que menos me han gustado, y casi sin despeinarme (quizás porque soy yo de llevar el pelo corto y as patillas largas, vaya usted a saber). Lo mismo esta noche no soy capaz de conciliar el sueño pensando en el gran mal que hago a la industria con esta entrada que leerán 4 contándome a mi dos veces.


La verdad es que cuesta decir que este juego tiene cosas malas: es precioso en su nueva edición, componentes de primera en su nueva edición,  funciona muy bien a dos ya desde su primera edición. Pero chico, de verdad, hacía falta meterle un 80% de aire en la caja, y unas losetas de tanto grosor que en medio de la partida se personaron en la mesa un equipo de Instituto Topográfico para registrar esa nueva elevación. Que si, que parezco agricultor, que de todo me quejo y todo me viene mal. Que si los componentes son cutres malo, que si so la repera malo otra vez. Noooooo. Es que creo seriamente que, a pesar de lo radical que suelo ser, el término medio es algo bueno, y en la calidad de los componentes también, porque ¿que necesidad hay de meter estos componentes en un juego que costaba 20 euros y que ahora se pasa de los 40?. Pues ninguna.
A, se me olvidaba, el juego muy bueno. Algo corto se me hizo, pero me gustó mucho.

4º 

Ves, pues este es de esos juegos que ves la caja y me echa para atrás, pienso que es una franquicia saca cuartos y me echa para atrás, y sin embargo me gusta. Pero claro, me gusta ahora y me gustaba cuando lo probé en Málaga el año pasado, porque este es un Mondo rediseñado.
Si, le han metido algunas modificaciones que hacen que sea distinto, pero tiene muchas cosas en común para que no se pueda decir que está on the limit del plagio barato... aunque con mejor cartel de temática.
Se trata de montar un mundo con losetas, como en el mondo, donde hay unos elementos que restan al que más tiene, como en el mondo, donde puntúas ciertos elementos si tienes al personaje que te permite puntuarlo, como la expansión del Mondo Sapiens. Añade que no se juega a la vez (UUUHHHHH, soso) pero gracias a meterla más maldad al decidir quien es el siguiente en elegir de las losetas disponibles (¿maldad, he oído maldad? Nene guta). 
Pues eso, que el juego está bien, la verdad, pero me rayó un poco tanto mondismo persistente.


Pues este es de los pocos juegos que Kika había probado antes de mi, y que encima le gustó, así que lo tuve que comprar. Si es que soy un calzonazos.
El juego es una pasada en cuanto a poco espacio de caja, poco espacio de mesa y poco más.
Está bien, si, pero no para fliparlo. No lo jugaría a menos de 4, para que haya mucha leche, pero a 3 no está mal.
Lo que pasa es que es un juego de mayorías con azar por mecánica principal, sin casi elementos que la mitiguen, y claro: mucha azar, porque plan. Poco plan, pues adaptarte a lo que salga y ver como te puedes llevar la partida sin casi decidir nada, o perderla de igual manera.
Vamos, que es un filler de mayorías, y visto así pues resulta agradable, pero si te esperas algo más pues te decepciona.


Juego del que un familiar ya entró en ranking, véase aquí. La cosa es que esta versión me gusta más, pero tras un mes de Marzo y Abril en que lo habré jugado 5 o 6 veces puedo asegurar algo que ya suponía: se quema muy rápido.
Enseguida te quedas con bastantes fechas, sobre todo como haya habido alguna anécdota durante la partida con la carta concreta, con lo que gastarte 13 euros para un juego de 5 o 6 partidas me parece bastante caro, por mucho que el juego en si no lo sea. Es verdad lo que muchas veces hemos leído, un juego es caro si el coste por partidas jugadas satisfactoriamente es caro, aunque el juego cueste 1 euro.


Lo mio con este juego es una relación tortuosa, muy tortuosa, de esas en la que la chica te gusta, pero tiene esa manieja de apagarte cigarrillos en los genitales mientras duermes, y claro, pues no te hace una gracia de esas de dar saltos. Pero es que la quieres, pero es que te usa de cenicero. En fin, el amor, la primavera....
Pues lo dicho, y nunca mejor expresado, que es un juego que me gusta, que me parece que funciona muy bien, que es barato, ocupa poco, las partidas son dinámicas, hay reparto de estopa quieras o no, hay puñaladas.... hay cartas que se reparten al azar y que por algún encaje cósmico nunca, nunca, he dicho nunca, Kika lo asegura que nunca, tengo acta notarial al efecto de que nunca, me salen buenas cartas. Y chico, que no soy yo tan paquete que es que no sepa jugar mis cartas, que en cuanto pillo algo medio decente doy guerra y gano territorios, pero no tengo dos buenas manos seguidas,  al final me puede la subjetividad. Eso si, este se queda en mi ludoteca hasta que consigamos reconciliarnos. De hecho, empiezo a encontrarlo gustete al calorcillo en los genitales.... el roce hace el cariño.


Pues hasta aquí mis desvaríos de hoy.
Espero que no pase tanto tiempo hasta la siguiente entrada y que al menos aún quede alguien con ganas de leerla.

Agur.

19 de marzo de 2013

CASTILLA+ANDALUCÍA Vs CATALUÑA+CANARIAS

FIGHT!!

Si amigos, por fin la entrada que os debía, y con ésta paces.
Aunque me he dilatado tanto en ponerme al día que ya tengo que preparar el siguiente ranking. En fin.

Pues resulta, que allá por el mes de Octubre, en la bonita ciudad de Córdoba, nos reencontramos con el amigo Juanma, con el que habíamos congeniado muy bien en la QDD blogera de Málaga, y por fin conocimos a la otra mitad del blog que regentan, propongo un juego (blog de visita obligada si no quieres ser un gañanazo). Y oye, que pasamos un fin de semana muy agradable en los ratos que coincidimos, y debido a su traslado a la zona centro, pues surgió la posibilidad de la visita mutua.
Si, es lo que se dice siempre, que vas a ir, que cuando queráis aquí estamos.... pero coñe, que esta vez si que fue así. Un alegrón cuando nos llamaron para decirnos que si les acogíamos. Encantados, claro.

Así que a finales de Noviembre, ya ha llovido desde entonces, conseguimos cuadrar nuestras abultadas agendas sociales, y nos encontramos. 

Claro, este es un blog de las cosas que no me gustan, así que empezaremos por ahí.
La visita fue muy breve, porque llegaron el sábado y se fueron el domingo, con lo que da tiempo para muy poco, porque encima querían ver la ciudad (mira que pegarse el viaje y pretender hacer turismo. Que desconsiderados con mis necesidades).
Más cosas que no me gustaron, pues que esta misma visita hace dos años habría sido otra cosa, porque debido a la jodía crisis no pudimos tratarlos como solíamos tratar a nuestras visitas. Que lástima.
Y para terminar, pues que los jodíos tuvieron los modales que se les espera sólo durante el sábado, dejándonos ganar a casi todo (que menos, que para eso eran los visitantes), pero el domingo, como ya sabían que se marchaban, nos apalizaron sin remisión. Esto no quedará así.

Por lo demás, pues una visita la mar de agradable, con nuestra sesión de juegos el sábado tarde y el domingo antes de irse. ¿Y a qué jugamos, que es lo que importa en un blog de juegos? Pues así, ordenado por días, a muchas cosas.

El sábado, no recuerdo el orden de los juegos, pero catamos algunas cosas que no habían probado, y por lo general les gustaron. o eso dijeron por cumplir.

Libertalia me lo compré tras probarlo en Córdoba, pero no con ellos, así que no podía pasar la oportunidad de enseñárselo, en parte porque por entonces no jugaba a casi nada y las reglas las tenía frescas.
La partida estuvo bien, y como buenos jugones lo pillaron enseguida, aunque no salieron combos espectaculares con los personajes, si que hubo bastante puteo con los botines.

Este fue por evitar que un día se les escapara que tienen un blog de juegos de mesa y no habían probado el Grande, lo cual, como todos sabemos, es motivo de 43 latigazos con sal y vinagre en las heridas. y me daba cosilla, porque son tan jóvenes....
El caso es que nos liamos de tortas por conquistar la península. Jugamos al básico sin expansiones, y hubo tortas desde el primer momento, con escapadas de puntuación y posterior encuentro con el pelotón. 
Vamos, que estuvo reñida la cosa. Yo preferí no meterme en los berenjenales de la pelea por las castillas, y rascar segundas posiciones en donde pudiera, y no salió mal.

Este no recuerdo si lo habían probado o no, pero ya era una hora avanzada de la noche, y empezamos a sacar el material light, que el día había sido intenso en cuanto a caminar por el casco antiguo.
Y si la memoria no me engaña, la partida estuvo tan bien como siempre. Me gusta mucho hablar en los juegos, y aunque hay gente que se desespera, con el Bohnanza suele irme bien, y saco cambios decentes. Con eso, un poco de suerte, y una buena selección de semillas, las partidas suelen ir bien.

Antes del abandono de los miembros XX del grupo, decidimos sacar este jueguecillo, que por infantil no deja de ser divertido para adultos. Además es muy vistoso y requiere de algo de concentración.
Y claro, lo mismo que hablar me sirve para el Bohnanza, pues me distrae de por donde he pasado en este, y acabo tropezando indefinidamente con el mismo tabique.
Al final no recuerdo quién gano, aunque seguro que yo no.

Y una vez solitos los dos barbas, pues que mejor que terminar el día con una sarta de hostias en toda la boca, así que nada como un juego de enfrentamiento directo, que se juega rápido y que encima está bien.
Le echamos un par de partidas con distintos ejércitos, y se nos apañó muy bien, la verdad. Explosiones, tiros, puñaladas... vamos, las cosas de Neuroshima.
Fundamental el controlar las losetas de batalla para los momentos que te interesan, y no perder nunca de vista las líneas de tiro y las prioridades de las unidades, sin olvidar los posibles modificadores.
Y con la batalla aún en mente, pues cada mochuelo a su olivo.

El domingo, sin madrugar mucho, tocaba turismo alternativo. Cogimos el coche y les enseñamos unos cuantos sitios cerca de la ciudad a los que no suele ir mucha gente, y donde tomar fotos distintas, que si no es como comprar postales.
Y por la tarde, aunque ya con poquito tiempo, pues un par de partidillas para despedir.

Catamos este jueguecillo de dados, y claro, como ya se iban, pues nos ganaron los jodíos.
Creo recordar que no usamos la expansión de los barcos, con lo que cada uno se fue para donde pudo: unos a construir rápido muchas ciudades, otros a conseguir construir monumentos, y otros hacia los decubrimientos caros. Tampoco hay más donde elegir, que es un jueguecillo de dados.
Y entre unas cosas y otras, pues nos levantaron la victoria. La suerte, claro. :)

Y para terminar el fin de semana, un toque de surrealismo al jugar a un juego que se llama no puedo parar, justo para terminar.
La partida muy extraña, porque no recuerdo que acontecimiento estaban echando por la tele, y a ratos estábamos más pendientes de la tele que del juego, pero bien en general.
Como de costumbre, los dados y yo estábamos peleados, así que nada que rascar.
Hubo emoción en la pelea por los números de los bordes, y algún cierre memorable dejando a los demás cerca de la meta, así que partida completa.

Con esto se terminó un muy agradable fin de semana, y esas fueron todas mis partidas del mes, por lo que fue una vista bálsamo para mi mono.
Tenemos pendiente devolverles la visita, pero chicos, estamos demasiado liados por el momento, así que os la debemos.... y cumpliremos.

Nos leemos.