tag:blogger.com,1999:blog-71952573001886238462024-03-13T03:22:11.594+01:00Lo que no me gusta del....Un blog sobre juegos de mesa en el que leer lo que normalmente no se lee en otro sitios.Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.comBlogger76125tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-67931981265792017732018-07-26T23:45:00.002+02:002018-07-26T23:45:30.105+02:00NEANDERTHAL<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/small/img/59pNzkvcM2tA4jssXkkIDpM69Zk=/fit-in/200x150/pic2368985.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="150" src="https://cf.geekdo-images.com/small/img/59pNzkvcM2tA4jssXkkIDpM69Zk=/fit-in/200x150/pic2368985.jpg" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/171662/neanderthal" target="_blank">Neanderthal</a></div>
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Buenos días jugones de pro.</div>
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Tras mucho tiempo sin ganas de escribir hoy me he decidido. Quizás por mi reencuentro con este juego que me levanta sensaciones tan dispares.</div>
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Esta vez vamos con la crítica a Neanderthal, un juego de Eklund en su versión de Sierra Madre.</div>
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Para los que no sepan de que va este juego es una metáfora sobre la evolución humana desde una fase de cazadores a una fase tribalista, y todo esto enhebrado a través de una apertura de portales mentales por medio del aprendizaje de nuevos vocablos en los que es necesario la existencia de hijas casaderas en nuestra tribu.</div>
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Dicho así de esta manera la verdad es que el juego parece enrevesado, pero no es nada si lo comparas con el reglamento, que si que es enrevesado.</div>
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Lo primero que llama la atención, al menos a mi, es el rango de jugadores, ya que raramente ves juegos con un rango entre 1 y 3 jugadores. De entrada es llamativo, pero si lo piensas puede ser tanto una ventaja como una pega. Por un lado encaja bien en muchas ludotecas por lo atípico, y por otro echará para atrás a más de uno por lo mismo. Personalmente lo compré para jugarlo en solitario, y aunque me gusta mucho en solitario, lo prefiero jugándolo a 3.</div>
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Lo segundo que me llamó la atención es el tamaño de la caja, hiperreducido y sin aire. Gran ventaja ésta.</div>
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Entrando en materia el juego tiene cosas que te enganchan, pero muchísimas para que no te guste a poco que lo analices con la cabeza fría. Son de esos extraños casos de "¿pero por qué me gusta?", pero te gusta, aunque es de recibo que tiene muchas papeletas para no ser para todos los públicos.</div>
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Empezando por unos componentes de los que destacan los discos de vocabulario, que no podían ser peores salvo haciéndolos más pequeños, y que para un juego con un trasfondo tan temático, son completamente abstractos (cubos de madera como cazadores, un cilindro como cazador alfa y discos cutres de plástico para el vocabulario). </div>
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Seguimos por un reglamento confuso, enrevesado y lleno de pequeñas excepciones a distintos casos, que termina de mejorar cuando parte de las ilustraciones que deberían incluirse en la reglas están impresas en los laterales de la caja. Y todo esto, encima, con un precio tirando a caro.</div>
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A nivel mecánico es un juego de cartas y gestión de tus cazadores, pero con una burrada enorme de azar y con poca interacción entre los jugadores, que también se resuelve con azar.</div>
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En el juego hay un mazo de eventos que a la vez representan a las posibles nuevas hijas de la tribu, y dos mazos de animales (norte y sur) que representan los lugares de caza. En ambos casos las cartas salen al azar, lo cual no es muy malo en el caso de los lugares de caza pero criminal en los eventos. Y es que estos eventos son duretes, ya que pueden dejarte con la partida sin posibilidades según el momento en el que salen, ya que te pueden esquilmar los cazadores, las hijas o los ancianos.</div>
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Tiene además un tablero de tribu donde se colocan los ancianos y donde marcas los portales mentales que abres. Estos ancianos te abren nuevas mejoras en la caza, con lo que son muy importantes, pero que pueden volarte en cada nuevo evento.</div>
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Otra de las mecánicas llamativas es el de la maduración de hijas, maridos y promoción de ancianos. En estos casos es fundamental tener éxito en la caza para poder madurarlos rápido, y ese éxito en la caza depende de los dados. Esto puede provocar que malas tiradas te tengan bloqueados muchos discos y sin poder usar las habilidades de tus ancianos e hijas.</div>
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En partidas multijugador la interacción viene por las peleas por los lugares de caza y por casarse con las hijas de otras tribus. En estos casos hay peleas entre jugadores, y esta pelea se determina por tiradas de dados, con lo que otra vez el azar está presente.</div>
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Con todo esto que os quiero decir. Pues que es un juego duro de reglas, con un factor de azar altísimo y que te puede dar partidas muy muy frustrantes. Pero también están esas partidas donde una tirada te pega el subidón, esas donde no ves luz al final del túnel y de repente salen los lugares de caza que necesitas con buenas tiradas y todo se pone de cara, esas donde hay mil peleas por un sitio de caza y al final de la caza mueren todos los cazadores comidos por un oso, esas partidas.</div>
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Puede que sea la droga que le ponen a las cartas como me decía un jugón por twitter, no lo sé, pero está claro que no es para todos los públicos.</div>
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Para acabar indicaros dos cosas más a tener en cuenta. Por un lado es un juego en inglés, no con mucho texto, pero con alguno, con lo que al menos uno de los jugadores debería controlar un poco. Y por otro la duración. En solitario es un juego rápido, y no duele una partida de sufrimiento, pero en partidas a 3 jugadores la partida se puede ir a 90 minutos, y pegarse 90 minutos sufriendo, dependiendo de tiradas de dados, no es algo para todo el mundo.</div>
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Sin entrar en más detalle creo que os podéis hacer una idea de lo que podéis encontraros. Ahora ya sólo os toca probarlo antes de decidiros.</div>
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Nos leemos.</div>
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Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-16658382446354573262018-02-15T23:08:00.002+01:002018-02-15T23:10:24.623+01:00This War of Mine<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic3315915_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="150" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic3315915_t.jpg" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/188920/war-mine-board-game" target="_blank">This War of Mine</a></div>
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Hola a todos, jugones.</div>
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Esta semana, y tras terminar mi cuarta campaña consecutiva, vamos a ver que es lo que puede no gustaros de este juegazo.</div>
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Para el que no lo sepa, si es que aún queda alguien, estamos ante un juego de alto poder narrativo y gran contenido temático mezclado con gestión de acciones y recursos, y que nos mete en el papel de de unos civiles supervivientes en medio de una guerra. Basado en el videojuego del mismo nombre, y que no he probado, parece ser que recrea con bastante fidelidad el videojuego, con las salvedades del cambio de plataforma.</div>
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La copia que tengo es la de kickstarter en español, con lo que hay parte del contenido que no estará en la versión en tiendas.</div>
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Lo primero que me llamó la atención es que la caja es estándar, tanto de dimensiones en planta como en altura. Y me llamó la atención porque cada vez hay más y más juegos con cajas de tamaños raros, con alturas desorbitadas y llenas de aire. Lo del aire en este juego no es problema, porque va bastante lleno, y poder colocarlo en las estanterías sin mucha dificultad es de agradecer.</div>
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Es un juego que me ha encantado pese a no ser mucho de mi pelo, y las pegas que puedo ponerle van casi todas encaminadas a la mecánica y desarrollo del juego. Más allá de la mecánica y el desarrollo la mayor pega es el reglamento, no tanto porque haya muchas cosas sin explicar, que no es el caso, sino por el sistema elegido para presentar las reglas. Queriendo hacer el comienzo sencillo han creado un librillo de reglas con el que puedes empezar a jugar en casi nada de tiempo, pero que deja muchas cosas sin explicar, porque esas cosas están metidas dentro del libro de scripts dispersas entre los scripts. Personalmente habría preferido que las reglas de dentro del libro de scripts estuvieran en un segundo librillo similar al diario inicial, y donde también se metieran las FAQs.</div>
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Os he hablado del libro de scripts, que es un libro de transfondos que le meten mucho chrome al juego, y que hace que el juego sea muy dependiente del idioma, aunque eso se ha solucionado al tener versión en nuestro idioma.</div>
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En cuanto a los mayores problemas del juego, estas vienen por la parte mecánica y de desarrollo del juego. </div>
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Por un lado es un juego tremendamente azaroso y caótico. Hay azar en las cartas que robas, y se roban muchas muchas muchas cartas de un montón de mazos distintos, pero es que además tenemos los dados para el combate y el malvado dado negro que nos permite coger materiales, búsquedas raras, etc... con lo que una partida puede ser una consecuencia de mala suerte que haga que tus chicos palmen en apenas dos días de campaña.</div>
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En cuanto a las cartas estamos en la misma, caos y azar a raudales. Tienes mazos de incursiones que te pueden destrozar, tienes eventos que te pueden quitar todo lo conseguido, tienes búsquedas en las que vuelves con las manos vacías, tienes localizaciones que te pueden servir para verlas y poco más, ... y así con otro montón de mazos que hacen que la partida vaya en una montaña rusa de suerte que se liga a una montaña rusa de euforia o cabreo en quien lo juega.</div>
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Tiene, además, un montón de barajeo de mazos, búsqueda de scripts, traspaso de fichas, ... que a la postre cortan el ritmo de la partida, y que en ciertos momentos puede hacer que resulte muy pesado de desarrollar.</div>
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La combinación de azar con cortes de ritmo de partida hace que se pierda en momentos ese ambiente que tanto han elaborado, y que venga a una de las mayores pegas que se escuchan: el juego es el que juega y tu eres casi un mero espectador.</div>
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No creo que esto sea así completamente, pero es verdad que hay momentos en que es así como te sientes, ya que la parte que controlas (acciones de personajes) te hace generar recursos que puedes perder en una sola carta o una incursión mala. </div>
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Entiendo que todo esto va encaminado a crear sensaciones de agobio, incertidumbre, nerviosismo o similares que van con la esencia del juego, y lo consigue, pero va en detrimento del control del juego, llevando el concepto de "adaptación a lo que salga" hasta extremos, en momentos, inasumibles.</div>
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Mi segunda mayor pega al juego es el número de jugadores. En la caja da un rango de 1 a 6 jugadores con un sistema que personalmente me parece poco elegante y falso. Este juego es claramente un juego en solitario, y como mucho mucho para dos jugadores. Hacer que los jugadores se vayan pasando el libro y que las decisiones se tomen en común pero dejando al líder la última palabra es un parche para aumentar ficticiamente el rango de jugadores. Entiendo que es una estratagema comercial, ya que imagino que sacar este kickstarter y decir que es un solitario haría que el número de backers no hubiera sido el mismo, pero comprarte el juego con idea de jugarlo con tu grupo y encontrarte esto debe dar bastante cabreo, por mucho que te gusten los cooperativos.</div>
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Por lo demás no hay mucho más que criticarle, al menos por mi parte. Reconozco que me ha enganchado y ya he probado alguna de las expansiones que matizan algunos aspectos de la campaña, y me están gustando, porque añaden detalles que, sin cambiar mucho el juego, le añaden variabilidad. Y además de estas expansiones también trae escenarios con muy buena pinta, por lo que, si consigues pasar las salvedades que he mencionado arriba, la rejugabilidad está garantizada.</div>
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Nos leemos</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-79792717916326036292018-01-27T16:10:00.000+01:002018-01-27T16:10:22.869+01:00Star Realms<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1903816_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="107" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1903816_t.jpg" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/147020/star-realms" target="_blank">Star Realms</a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Hola a todos otra semana más.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Esta semana con un par de días de retraso por culpa del magnífico This War of Mine que me tiene enganchadísimo (JUE-GA-ZO).</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Vamos a ver los puntos negativos de este Deck Building de manual que une partidas rápidas, poco tamaño y adicción, lo que lo convierte en una de las mejores alternativas para los que busquen esas características. Siempre que hablo de este juego con alguien que no lo ha probado digo lo mismo, una frase que un forero de LaBSK dijo sobre él: este juego es droga. Y es que el jodido engancha de una manera espectacular a los amantes del los DBGs y los magiqueros en general.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Pero como no se trata de cantar sus alabanzas, si no todo lo contrario, vamos al turrón.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Antes de nada decir que la versión que tengo, y que es de la que os hablo, es la de White Wizard en inglés, aunque existe en español de la mano de Devir, si no recuerdo mal.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Estamos ante un juego de precio contenido, al menos en el momento en que yo lo adquirí antes de que saliera en castellano, compuesto únicamente de cartas, las cuales son cartas de unas de las 4 facciones del juego (cada una con sus características definitorias) y cartas de puntos de vida. Las cartas son de tamaño estándar y de calidad normal, al menos normal para cuando salió, que cada vez el término normal es para menos gramaje. Tiene ilustraciones buenas y los iconos son claros. Pocas pegas a nivel de componentes.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">La única y principal, la caja. Se distribuye en una caja donde caben justas las cartas y las reglas, una caja de cartas tradicional de los mazos de Magic y similar, pero que hace completamente inútil la caja si enfundas las cartas, porque no hay manera física de meterlas. Y en mi opinión, y quizás por manía personal, enfundar las cartas en un DBG que requiere bastante baraje de cartas es necesario, tanto para protegerlas como para que se mezclen con más facilidad al barajar.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Dispone de un reglamento sencillo y bien estructurado, pero es que estamos ante un juego sencillo, que difícilmente puede provocar un mal reglamento.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Hablando de interacción entre jugadores podemos calificarlo como de alta, por no decir más, interacción. Por un lado tenemos el mercado común desde donde comprar cartas, donde todos los jugadores compran y si te quitan una carta pues ajo y agua. Pero principalmente es que es un juego de enfrentamiento directo, donde cada turno debes pegarle al contrario o contrarios, por lo que si no te gusta el enfrentamiento, vete pensando en otro juego. Y este es quizás el punto a favor que hace que el juego sea mejor que el Ascensión (juego muy parecido que comparte a uno de sus diseñadores), ya que no es lo mismo una carrera de puntos con un enemigo ajeno a los jugadores que poder dar guantazos a rodabrazo a los demás jugadores.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Mecánicamente es más sencillo que el mecanismo de un chupete: robo mi mano de cartas, compro y/o ataco según lo que me salga, y otro turno terminado, muy en la línea de DBGs clásicos. Con tal mecánica los posibles fallos de mecánica son mínimos, salvo los esperables: el azar. Mucho azar en todos los turnos, tanto por lo que robas como por lo que sale en el mercado. Lo del marcado pues poco se puede hacer, pero lo de robar de tu mazo es bastante más mejorable, ya que en este juego hay muchas cartas para desechar la morralla inicial y poder afinar tu mazo. Sin embargo, por mucho que afines tu mazo, al final, lo que robas es lo que robas, y se convierte en un juego de adaptación en cada turno, sin mucha posibilidad de estrategia a largo plazo más que la de intentar centrar tus compras en dos facciones para aprovechar la sinergia entre cartas de la misma facción.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Uno de los aciertos de las cartas es que las naves que bajan pueden ser temporales o bases, que dan más posibilidades de defensa y de sinergia entre cartas al asegurarte la presencia de ciertas facciones en mesa.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">En expansiones posteriores han añadido líderes y eventos. Personalmente creo que los eventos estropean el juego. Si ya de por si debes adaptarte a lo que salga en cada turno, la presencia de eventos que se disparan al entrar al mercado y que piden cosas que no has preparado salvo que te los sepas todos, hacen que el nivel de caos sea insostenible, ya que estos eventos pueden cambiar el curso de una partida, y se pierde la esencia del juego. Los líderes, pues bueno, no están mal. Pero lo que vengo a deciros es que, para mi, no merece la pena el desembolso.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Puestos a gastar más en este juego pues pillar un segundo mazo básico y así podréis jugar a los modos de hasta 6 jugadores que vienen en las reglas.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Para ir acabando con el juego físico, deciros que el tamaño en mesa es pequeño, que el setup es mínimo y que las partidas son cortas, aunque hay ocasiones en que la duración de la partida también se puede convertir en un factor negativo. Me explico. Cada facción tiene sus características: verde hace daño, azul ganas vida, amarillo quitas cartas y rojo te quitas morralla. Por supuesto en cada color hay un poco de todo, pero estas son sus características principales. El problema viene cuando un jugador consigue un mazo azul puro contra un ver puro (entendedme en lo de puro), o ambos con mazos verde-azul más o menos compensados. En esos casos la partida puede durar mucho más de lo necesario para un juego de este estilo, llegando incluso a 1h como me ha llegado a pasar en persona. Y contra ésto poca solución hay. </span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Quería acabar con dos cosillas. La primera es la gran cantidad de expansiones y variaciones que ya tenéis en el mercado, y que pueden hacer que tengáis un jueguecillo de 20 minutos en el que os dejéis más de 100 €. Y la segunda una mención a la app del juego, que me parece muy buena, y que hace que si el juego físico sea droga, la app sea drogaina mezclada con peta zetas. Por un lado tiene el típico modo versus contra otros jugadores online y que lleva un sistema de ranking, por otro campaña de bastante dificultad, y además el modo partida rápida contra una IA bastante aceptable. Muy recomendable.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Y poco más os puedo contar. A mi es un juego que me gusta mucho, que recomiendo a todos los magiqueros y aficionados a las cartas en general, y que gracias a la sencillez se convierte en una opción para neófitos.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Nos leemos</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-61572844272989238752018-01-18T22:58:00.000+01:002018-01-18T23:03:56.451+01:00Terraforming Mars<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic3536616_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="151" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic3536616_t.jpg" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars" target="_blank">Terraforming Mars</a></div>
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Hola a todos una semana más.</div>
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Esta semana, y aprovechando que me acaba de llegar la expansión de Venus que me tocó en la BGG, voy a contaros alguna cosilla de uno de mis euros favoritos de las últimas hornadas.</div>
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Terraforming nos pone en el papel de megacorporaciones encargadas de hacer habitable Marte a cambio de forrarse en oro, para lo que tenemos que subir el oxígeno, la temperatura y crear océanos. Y ésto lo conseguimos a base de pasta gansa o algunos proyectos, y estos mismos proyectos son los que nos permiten ganar pasta a base de mejoras de nuestros ingresos.</div>
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El juego es top ten en el ranking de la BGG, y en mi opinión, de manera muy justificada, ya que es un euro redondo de los que me gustan: cuatro reglas que te dan una profundidad brutal con tantas cartas distintas. Pero a pesar de ello, no todo el miel en la colmena, de vez en cuando también hay restos de las abejitas, aunque sean pocos.</div>
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<br /></div>
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Lo primero que no te puede gustar en a nivel de componentes. De entrada estamos ante un típico caso de caja de aire a más del 50%, pero como hay que crear atmósfera en Marte pues lo aprovechas y eso que adelantas en la partida. En cuanto sacas el contenido de la caja te encuentras con una calidad de componentes muy baja, y sobre todo viendo el coste del juego. Las cartas no son gran cosa, las losetas bastante justas de gramaje, los tableros de jugador son de paliza a la editorial porque llamarlos tableros es darle un inmerecido ascenso (son cartulinas), y para terminar lo famosos cubitos de cantidad que tanta crítica han despertado. Visualmente muy llamativos en esos colores metálicos, pero se deterioran en la primera partida perdiendo parte del recubrimiento. Cierto es que no va a más, y una vez perdidas las esquinas ya no se siguen pelando. Se salva el tablero central y los cubos de jugador, porque hasta el papel del reglamento es fino.</div>
<div style="text-align: justify;">
A esto le puedes añadir que los marcadores de ingresos se pueden mover involuntariamente en el tablero de jugador y ya tenemos el lío con los componentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
Es cierto que como el juego es bueno al final casi ni te importa, pero no por ello dejan de estar ahí.</div>
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<br /></div>
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El juego admite desde 1 a 5 jugadores, pero para mi es un juego de 4 o 5 jugadores y un buen solitario que te pica a repetir partida. Como buen euro tiene poca interacción, y en este caso se centra principalmente en la lucha por espacios del tablero, en la carrera por subir los parámetros de terraformación, y en menor medida, en ciertas cartas que afectan al resto de jugadores. Y estos aspectos se ven más potenciados cuantos más jueguen, de ahí mi recomendación. Pero sobre, del párrafo anterior, quedaros con la palabra "poca". Si os gusta el enfrentamiento no os va a gustar, y tampoco creo que sea una de las mejores alternativas del mercado para jugar 2 o 3.</div>
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La mecánica principal del juego es la gestión de la mano de cartas, que tienen texto e iconos explicativos, pero afortunadamente lo tenemos en castellano, con lo que todos lo podemos disfrutar. Estas cartas las conseguimos, sin aplicar home rules, de manera completamente aleatoria, con lo que el factor azar es muy elevado, muy elevado, y aunque las cartas están bastante equilibradas, y hay muchas cartas buenas, la posibilidad de control para que te salga el combo que necesitas es mínima. Si disfrutas con el control absoluto, la planificación a X turnos vista y que tu victoria o derrota sólo dependa de ti, olvidaros de este juego: no permite tal control.</div>
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El juego tiene 6 valores con posibilidad de ingresos, y puede pasarte que nunca pilles cartas para subir alguno, y casi todos son necesarios. </div>
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Desde el incio partes con una carta de corporación (salvo que juegues con las iniciales) con una habilidad especial que te indica un poco el camino que puedes seguir, y que deberías para aprovechar al máximo sus beneficios, pero como no pilles cartas para aprovecharla, pues no tienes nada que hacer salvo lamentarte.</div>
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Con todo esto vengo a remarcar el alto azar que tiene, que lo sepáis. Es cierto que existe la posibilidad de draft, pero alarga mucho la partida, y al final no sabes si merece la pena o no.</div>
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Por supuesto, entre tener que elegir que cartas te quedas, y que acciones haces y en que orden, los jugadores tendentes al AP pueden eternizar sus turnos, lo que hace que un entreturno que por lo normal es fluido pase a ser un auténtico suplicio, así que elegid bien los compañeros de mesa.</div>
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Para ir cerrando os comento que hay un par de expansiones en el mercado: una con nuevo tablero de otra cara de Marte donde sólo cambia la distribución de los espacios ( y que personalmente no le veo mucho sentido) y otra que añade Venus al juego, y que aún no he probado pero promete.</div>
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Así que ya sabéis algunas de las pegas que tiene. Si no os resultan demasiado molestas y queréis un gran juego, que se explica en 10 minutos, con mucha profundidad y que juegas a ritmo de jugón desde la primera partida, este es un magnífico candidato para cualquier ludoteca.</div>
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Nos leemos</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-42882039883882114122018-01-11T22:47:00.000+01:002018-01-11T22:47:25.307+01:00Clank!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic3056966_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="150" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic3056966_t.jpg" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/201808/clank-deck-building-adventure" target="_blank">Clank!</a></div>
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Hola a todos otra semana más, y antes de que se me olvide, muy Feliz Año a todos los frikis de bien.</div>
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Este Clank! ha sido uno de mis grandes descubrimientos del pasado año. La mecánica deckbuilding es una de mis favoritas como buen jugador de Magic, así que en cuanto veo un nuevo DBG le echo un ojo. La idea de un DBG con un tablero que explorar, con sus monstruos, sus tesoros, etc. me pareció muy refrescante para este tipo de juego, y la verdad es que no me decepcionado. Me ha encantado, pero es que todo el que lo ha probado también ha salido encantado. Es un juego que engancha, o al menos a nosotros.</div>
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Pero a pesar de eso también tiene cosas que no me gustan. </div>
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La primera y principal, y que estuvo a punto de ser razón para no pillarlo, es el precio. Es un juego caro, muy acorde con los nuevos rangos de precios que manejan los juegos últimamente. Y claro, cuando uno paga 50 o más euros por un juego sin minis se espera dos cosas: un gran juego y magníficos componentes. En este caso sólo tenemos el 50%, porque a nivel de componentes es bastante normalito. El tablero no es especialmente grueso, más bien al contrario, y las cartas son del grosor estándar. Trae muchos cubitos pero pequeños, quizás en exceso cuando el espacio de colocación en el tablero es bastante holgado, y nos meeples para los jugadores y el dragón (que por el precio del juego ya podía estar más currado). Aparte de eso unos cuantos contadores de cartón de escaso grosor y el reglamento.</div>
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Un reglamento bastante claro, sobre todo porque es un juego sencillo de reglas, y con ejemplos e ilustraciones que lo hacen funcional a pesar de ser papel de poco gramaje. Y claro, si ya habéis visto que viene en caja estándar de tamaño cuadrado pues el 50% restante del espacio en la caja lo llena el aire, necesario totalmente para poder renovar la atmósfera de las cuevas bajo el castillo, que tanto tiempo con eso cerrado ya huele a humedad y sale moho. Se les agradece el detalle.</div>
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El tablero, a pesar de su calidad escasa, si cuenta con doble cara impresa, lo que da dos opciones diferentes de distribución de cuevas y habitaciones para explorar, y que permite dos modos diferentes de recorrido, lo cual es un punto a su favor.</div>
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Además de la calidad justa de componentes, se echa en falta un espacio de tienda de los marcadores que se pueden comprar. Y como se han dado cuenta pues lo han incluido en la expansión de mundo sumergido.</div>
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El juego original admite de 2 a 4 jugadores, aunque realmente como mola jugarlo es a 4, y como poco a 3, ya que en el tablero hay cosas que recoger que se acaban, y que la muerte o salida de un jugador acelera el final de partida, y no hay nada que se disfrute más que salir y que por ello el resto de tus compañeros palmen dentro de la guarida del dragón. Tampoco os penséis que el juego es un festín de interacción entre jugadores, que es más bien justa. Tiene la típica de un DBG de que te quiten una carta, y un poquito más por lo de recoger o comprar tokens de número limitado, pero nada que encandile a los amantes del enfrentamiento a cuchillo.</div>
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Pero la gran ventaja de este juego es la opción de jugar en solitario gracias a la app que se han sacado de la mano los chicos de Renegade, que permite jugar uno de los mejores modos en solitario que he probado, con retos en cada turno, y que hace que el juego gane enteros.</div>
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El juego tiene un setup rápido y las partidas son rápidas y dinámicas, pero ocupa un considerable espacio en mesa que se debe sobre todo a un tablero sobredimensionado y la necesidad de espacio para cartas.</div>
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En cuanto al juego en sí, pues un clásico DBG, pero de la modalidad de mercado disponible cambiante (al estilo Ascensión) en lugar del clásico con todo lo comprable a la vista tipo Dominion. Este sistema de mercado le mete un alto contenido de azar al juego, y que puede ocasionar que nunca te venga nada del todo bien de lo que te llega en tu turno, lo que es un repelente para los amantes del control. Visto desde fuera puede parecer exagerado lo que digo, pero he visto partidas donde este factor de suerte es muy determinante.</div>
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La otra parte del juego, la de moverse y explorar que es la más original, está mejor hilada y es más controlable, convirtiéndose en una carrera por llegar a las habitaciones buenas, a los tesoros buenos,... y que depende de lo que robes. Los grandes jugadores de DBGs te sueltan lo de que robar se puede controlar sabiendo construir tu mazo, pero en este juego eso es bastante más difícil al carecer de cartas que permitan eliminar la porquería inicial (salvo una o dos excepciones), con lo que acabas engordando tu mazo sin mucho control y deseando que te salga lo que quieres o necesitas, haciendo que se aumente la dificultad de intentar combar con tus compras.</div>
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Para terminar tenemos la parte de los ataques de dragón. En una bolsa de tela se meten cubos independientes de los jugadores y cubos de los jugadores según el ruido que hagan al moverse por la guarida, y de ahí se sacan de manera aleatoria los cubos que son heridas cuando ataca el dragón. No hace falta que os diga lo que significa "manera aleatoria", pero os lo traduzco: si en la bolsa sólo tengo 4 cubos, tú tienes 9 y él tiene 8, como es posible que ya me hayas sacado 3 heridas y vosotros sólo 1. Pues eso, que puedes palmar sin casi meter cubos y que otro con la bolsa llena casi ni lleve heridas.</div>
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Como podéis ver uniendo estos tres aspectos la gran pega de este juego es el azar, el exceso de azar, lo que hace que te lo pases muy jugando, pero sin control en absoluto.</div>
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Para terminar este tocho, hay una expansión de cartas y tablero a doble cara con espacios sumergidos en agua que añade otro componente a tener en cuenta, y que está bastante bien si te gusta mucho el juego, y una versión autojugable que se inspira en el espacio en lugar de una guarida de dragón, así que imagino que comercialmente es un juego que ha funcionado. Y es que, aparte de divertido, es muy sencillo, sin necesidad de aprendizaje, y eso siempre vende.</div>
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Nos leemos.</div>
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Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-23838211977418240952017-12-21T21:33:00.000+01:002017-12-21T21:43:06.994+01:00Star Wars: Imperial Assault<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2247647_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="150" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2247647_t.jpg" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/164153/star-wars-imperial-assault" target="_blank">SW: Imperial Assault</a></div>
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Muy buenas, seres humanos de exquisito gusto para la lectura.</div>
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Pues aquí otra vez, y esta vez usando la estrategia de captación de audiencia de atresmedia: aprovechando el estreno de algún pepinazo en el cine os cuelo algo que tenga que ver.</div>
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Ahora cuando acabe pondré las etiquetas de "Star Wars", "Jedi", "VIII",... para pillar a incautos.</div>
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Ya sé que no estamos ante uno de los últimos lanzamientos, pero también es cierto que con el reciente lanzamiento de la app, algunos hemos vuelto a sacar a mesa esta cajita.</div>
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Para consultar cualquier dato del juego, el enlace os llevará a la BGG.</div>
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Debo reconocer que soy un fan, pero muy fan, de la saga y todo lo que lo rodea, hasta el punto que me gustan todas las películas. Si me pillas con el día tonto a veces hasta le veo la gracia a Jar-Jar, con lo que ya sabes que debes coger ésto con pinzas.</div>
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Hablando del juego propiamente dicho estamos ante un dungeon con temática SW, como lo demuestra que sus genes vienen del Descent. Y tanto es así, que jugando el modo campaña, me gusta hacerlo con descubrimiento progresivo de losetas, de modo que los héroes sólo ven la loseta en la que están y las que haya al otro lado de puertas abiertas.</div>
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Para los que desconozcan el juego (si es que hay alguno), estamos ante un clásico de un máster contra uno o varios héroes (3 o 4 héroes mínimo, según mi gusto). El máster se encarga del imperio, con mucho más músculo en cuanto a minis y reposición, y los héroes son la rebelión, y tendrán cada uno de los bandos que cumplir unos objetivos. Según avanza la campaña, el resultado de cada escenario modifica los escenarios futuros. Además dispone de un modo escaramuza con formación de bandos por un sistema de puntos que se enfrentan cara a cara en un escenario concreto. Así que podríamos decir que es jugable a 2, a 4 y a 5 jugadores de manera óptima.</div>
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Como juego me ha gustado mucho, a pesar de mi enorme afición a los euros, en cualquiera de las dos modalidades de juego, y me parece que tiene mucho potencial.</div>
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Pero para leer cosas bonitas hay muchos otros blogs, e incluso abuelas.</div>
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Empezaré por el reglamento. Tiene dos partes, una para empezar a jugar pronto y otra con todas las aclaraciones. En teoría sólo necesitas la parte resumida para empezar, pero no es verdad. Con el "aprende a jugar" se te quedan un montón de lagunas que empiezan a aparecer en cuanto empiezas a jugar, ya que se dan situaciones que necesitan explicaciones más detalladas. Incluso con las "reglas avanzadas" hay situaciones difíciles de solucionar.</div>
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Los componentes no están nada mal, como es de esperar en un juego de más de 80€, pero metidos en una caja enorme, muy enorme, mucho enorme, y que, como ya habréis imaginado, lleva aire para generar atmósfera en Marte. Pero es todo previsión, amigos, ya que el juego es un sacacuartos de los que hacen época, y te han dejado hueco para algunas expansiones. Que esperabais si Disney compra la gallina de los huevos de oro. De entrada en la caja básica van unas cuantas minis, pero también faltan muchas que se sacaron a modo de blister como la primera oleada, con lo que el precio del juego completo va subiendo euros. Y si, me podéis decir que se puede jugar sin esas minis, pero entonces el modo escaramuza se queda muy corto de escenarios, y que además, si me compro un juego de minis es para jugar con minis, no para mezclar plástico y cartón.</div>
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Así que, contad que si lo queréis todo, el desembolso es considerable. No llega al precio de un piso, pero si el de una plaza de garaje, por poneros en contexto. Contad que cada cierto tiempo sacan expansiones de caja grande, acompañadas de blisters de minis que no incluyen en esas cajas, y no son baratas.</div>
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Como ya habréis podido deducir tiene mucha interacción. Lo esperable en un juego temático por otro lado. El modo campaña es un enfrentamiento directo entre los dos bandos, y en el que los héroes, además, deben coordinarse muy bien para que no les barra el imperio. Y el modo escaramuza es un face to face, lo que en castellano es una rifa de hostias de toda la vida. Así que abstenerse picajosos, rencorosos y similares. Aquí hemos venido a zurrarnos la banana, y si no tienes sentido del humor, haberte quedado en tu pueblo.</div>
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A nivel de mecánica el juego se basa en Descent, un sistema más que probado y testeado, y por lo tanto con pocas fisuras. Una de las principales pegas es que durante la campaña, jugándola como dicen las reglas, la campaña la gana el que gana la última partida, lo que hace que en muchos casos, el jugador imperial juegue pensando en esa última partida reservando la chicha, y haciendo casi imposible ganarle. Pero gente, que jugamos para divertirnos, y eso se arregla de muchas maneras. La primera que el jugador imperial no sea un sieso y que juegue a divertirse e intentar ganar cada partida, y la que más me gusta es asignando un sistema de puntos por escenario ganado y que gane la campaña el que acumule más puntos. </div>
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Por lo demás es una mecánica clásica: muevo y ataco/interacciono, y a otro turno. Dicho así parece muy aburrido, y es verdad. Como no te metas en la historia, la mecánica es de un monótono que apasiona. Una hemorragia de diversión. </div>
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Otra pega importante a nivel de mecánica es que, en el modo campaña, la necesidad de cooperación de los héroes puede generar el autoascenso de uno de los jugadores al rango de "general haced lo que yo os diga que no tenéis ni p*** idea de como jugar a ésto", lo que puede llevar al aburrimiento del resto de rebeldes.</div>
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Y para terminar con la mecánica, pues lo que es una pega para unos y no lo es para otros: los cubos del caos, también llamados dados. El componente de azar es brutal, y es el que resuelve los combates. Eso genera situaciones de ataques brutales repelidos por un mindundi, lo que puede desesperar a unos, pero que otros califican como "la épica del combate". Que queréis que os diga, yo prefiero tener algo más de control, pero que lo sepáis.</div>
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Otro punto a tener en cuenta es la duración de la partida. Si hablamos de modo escaramuza pues es asumible, pero el modo campaña son más de 10 partidas en el básico, que además mola jugarlas más o menos seguidas. Eso supone o dejar la mesa montada (ideal para no tener que estar guardando todas las minis, cartas, counters y losetas) o dedicarle un buen rato al setup inicial, que por otro lado requiere de un considerable espacio. Lo más aburrido es la búsqueda de las losetas del escenario, la verdad, y en general se me hace bastante pesado de preparar. Luego hay escenarios más largos y otros que se ventilan en un plis porque uno de los bandos barre al otro.</div>
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Y poco más os puedo contar, que bastante me he enrollado para una reseña de vuelta al mundillo.</div>
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Sólo la recomendación de siempre, intentad probarlo antes de pillarlo, y más al precio que está.</div>
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No quiero terminar sin comentar las buenas primeras impresiones que me ha generado la app. Es mejorable, si, pero le da nueva vida a la inversión.</div>
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No os cortéis en decir lo que queráis.</div>
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Ciao.</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-17511665614769889442017-12-14T23:47:00.000+01:002017-12-14T23:47:35.013+01:00¿De verdad hace 4 años de mi última entrada?No sé si empezar disculpándome por haber tenido tan abandonado este blog, porque lo mismo hasta lo habéis agradecido.<br />
Lo que si tengo claro es que quiero retomarlo, sea como sea, y aunque hoy en día si no subes videos no te siga ni el tato.<br />
Y lo que tengo aún más claro es que creo que no voy a ser tan estructurado a la hora de criticar un juego. En parte por darle un nuevo aire al blog, pero principalmente porque no juego tanto como antes, lo cual va a derivar en críticas menos fundadas a nivel objetivo y dando más importancia a sensaciones de partida.<br />
No sé cual será el ritmo de publicaciones, y no sé si alguien seguirá este blog, pero de antemano quiero agradecer a los que lo lean, a los que lo leían y a todos aquellos que en algún momento de estos cuatro años se han acordado de este blog. Gracias de corazón.<br />
Y para acabar este calentamiento antes de empezar de nuevo, veo que aún tengo una lista de lectura recomendada a la derecha de estas líneas, pero desconozco si alguno de estos blogs están en funcionamiento, y me faltan muchos que han surgido en este tiempo y que he ido siguiendo según podía. Ya iré actualizando esta lista, pero paciencia.<br />
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Así que aquí estoy de nuevo, y espero darle continuidad.<br />
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Un abrazo a todos.Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-34894815514728895352013-12-10T11:38:00.001+01:002013-12-10T11:38:38.006+01:00Concurso Interblogs 2013Hola a todos:<br />
<br />
Si, lo sé, os debo ciento y la madre de entradas, pero hasta que me quite el vicio de dormir unas seis horas, o ponen días de 26 horas o me es imposible.<br />
<br />
Sin embargo, para una noble causa se debe sacar tiempo. Y algunos pensaréis (aquellos que no han leído el título, claro) que se trata de alguna nueva campaña en favor de algo y que dentro de 2 días todo estará inundado de lacitos de color.... ¿queda algún color libre?<br />
Bueno, que me voy. La buena causa no es otra que el comienzo del concurso Interblogs 2013, magno evento lúdico cultural a lo largo de esta galaxia y de alguna otra. Y si, este año estamos hasta arriba de participantes y de patrocinadores. ¿Por qué? Pues porque nos lo merecemos, y con nos me refiero a toda la comunidad.<br />
<br />
Así que estar atentos a las novedades del blog oficial, porque los juegos candidatos son una pasada, los defensores de los juegos son paladines de los que no se ven desde el medievo (recios, gallardos, buenos mozos, con corceles impolutos.... con portátil), y esperamos de corazón que todo vaya como la seda y os guste la elección, algo sencillo entre tanto bueno preseleccionado.<br />
<br />
No hay tiempo para más, sino nos leemos antes, que disfrutéis vuestras vidas todos los días del año, que la Navidad sólo es una excusa.<br />
<br />
AgurKikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-45935371533034652062013-04-15T23:12:00.005+02:002013-04-15T23:12:30.855+02:00RANKING Q1 2013<div style="text-align: justify;">
Ains, ains, ains.... no llego, no llego. Me falta el aire, me duelen las piernas.... uff, uff... un poquito más.</div>
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No seáis mal pensados, gorrinacos!!!</div>
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Si es que hace ya un mes de la última entrada, y eso que en medio he tenido más de 10 días de vacaciones, pero ni por esas. Entre exámenes, trabajos, tirarme en el sofá a ver pelis, hacer algo de deporte, y las celebraciones de la semana pasada se me escapan los minutos entre los dedos. ¿De verdad es tan importante dormir? Porque comer si que no puedo pasar sin ello, ¿pero dormir? Bueno, que me enrollo sin motivo.</div>
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<br /></div>
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Vamos con el ranking del primer trimestre del año, que como siempre digo, es de los que menos me ha gustado de lo que he jugado. Y claro, habiendo jugado poco he seleccionado bastante, y habiendo seleccionado bastante, pues me cuesta elegir este ranking, la verdad. </div>
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Aún así, y en un alarde de voluntad sin límite, he decidido los cinco juegos que menos me han gustado, y casi sin despeinarme (quizás porque soy yo de llevar el pelo corto y as patillas largas, vaya usted a saber). Lo mismo esta noche no soy capaz de conciliar el sueño pensando en el gran mal que hago a la industria con esta entrada que leerán 4 contándome a mi dos veces.</div>
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<br /></div>
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<b><span style="font-size: large;">5º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1450459_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1450459_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva">Taluva</a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La verdad es que cuesta decir que este juego tiene cosas malas: es precioso en su nueva edición, componentes de primera en su nueva edición, funciona muy bien a dos ya desde su primera edición. Pero chico, de verdad, hacía falta meterle un 80% de aire en la caja, y unas losetas de tanto grosor que en medio de la partida se personaron en la mesa un equipo de Instituto Topográfico para registrar esa nueva elevación. Que si, que parezco agricultor, que de todo me quejo y todo me viene mal. Que si los componentes son cutres malo, que si so la repera malo otra vez. Noooooo. Es que creo seriamente que, a pesar de lo radical que suelo ser, el término medio es algo bueno, y en la calidad de los componentes también, porque ¿que necesidad hay de meter estos componentes en un juego que costaba 20 euros y que ahora se pasa de los 40?. Pues ninguna.</div>
<div style="text-align: justify;">
A, se me olvidaba, el juego muy bueno. Algo corto se me hizo, pero me gustó mucho.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">4º </span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1519476_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1519476_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/134453/the-little-prince-make-me-a-planet">El Principito: hazme un planeta (o algo así)</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ves, pues este es de esos juegos que ves la caja y me echa para atrás, pienso que es una franquicia saca cuartos y me echa para atrás, y sin embargo me gusta. Pero claro, me gusta ahora y me gustaba cuando lo probé en Málaga el año pasado, porque este es un Mondo rediseñado.</div>
<div style="text-align: justify;">
Si, le han metido algunas modificaciones que hacen que sea distinto, pero tiene muchas cosas en común para que no se pueda decir que está on the limit del plagio barato... aunque con mejor cartel de temática.</div>
<div style="text-align: justify;">
Se trata de montar un mundo con losetas, como en el mondo, donde hay unos elementos que restan al que más tiene, como en el mondo, donde puntúas ciertos elementos si tienes al personaje que te permite puntuarlo, como la expansión del Mondo Sapiens. Añade que no se juega a la vez (UUUHHHHH, soso) pero gracias a meterla más maldad al decidir quien es el siguiente en elegir de las losetas disponibles (¿maldad, he oído maldad? Nene guta). </div>
<div style="text-align: justify;">
Pues eso, que el juego está bien, la verdad, pero me rayó un poco tanto mondismo persistente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">3º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic910831_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic910831_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/38873/cambria">Cambria</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues este es de los pocos juegos que Kika había probado antes de mi, y que encima le gustó, así que lo tuve que comprar. Si es que soy un calzonazos.</div>
<div style="text-align: justify;">
El juego es una pasada en cuanto a poco espacio de caja, poco espacio de mesa y poco más.</div>
<div style="text-align: justify;">
Está bien, si, pero no para fliparlo. No lo jugaría a menos de 4, para que haya mucha leche, pero a 3 no está mal.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que pasa es que es un juego de mayorías con azar por mecánica principal, sin casi elementos que la mitiguen, y claro: mucha azar, porque plan. Poco plan, pues adaptarte a lo que salga y ver como te puedes llevar la partida sin casi decidir nada, o perderla de igual manera.</div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos, que es un filler de mayorías, y visto así pues resulta agradable, pero si te esperas algo más pues te decepciona.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">2º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1195819_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1195819_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/113401/timeline-historical-events">Timeline: eventos</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Juego del que un familiar ya entró en ranking, véase <a href="http://loquenomegustadel.blogspot.com.es/2011/12/ranking-q4-2011.html">aquí</a>. La cosa es que esta versión me gusta más, pero tras un mes de Marzo y Abril en que lo habré jugado 5 o 6 veces puedo asegurar algo que ya suponía: se quema muy rápido.</div>
<div style="text-align: justify;">
Enseguida te quedas con bastantes fechas, sobre todo como haya habido alguna anécdota durante la partida con la carta concreta, con lo que gastarte 13 euros para un juego de 5 o 6 partidas me parece bastante caro, por mucho que el juego en si no lo sea. Es verdad lo que muchas veces hemos leído, un juego es caro si el coste por partidas jugadas satisfactoriamente es caro, aunque el juego cueste 1 euro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;">1º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic239843_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic239843_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/112/condottiere">Condotierro</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo mio con este juego es una relación tortuosa, muy tortuosa, de esas en la que la chica te gusta, pero tiene esa manieja de apagarte cigarrillos en los genitales mientras duermes, y claro, pues no te hace una gracia de esas de dar saltos. Pero es que la quieres, pero es que te usa de cenicero. En fin, el amor, la primavera.... </div>
<div style="text-align: justify;">
Pues <a href="http://loquenomegustadel.blogspot.com.es/2012/01/fillers-i.html">lo dicho,</a> y nunca mejor expresado, que es un juego que me gusta, que me parece que funciona muy bien, que es barato, ocupa poco, las partidas son dinámicas, hay reparto de estopa quieras o no, hay puñaladas.... hay cartas que se reparten al azar y que por algún encaje cósmico nunca, nunca, he dicho nunca, Kika lo asegura que nunca, tengo acta notarial al efecto de que nunca, me salen buenas cartas. Y chico, que no soy yo tan paquete que es que no sepa jugar mis cartas, que en cuanto pillo algo medio decente doy guerra y gano territorios, pero no tengo dos buenas manos seguidas, al final me puede la subjetividad. Eso si, este se queda en mi ludoteca hasta que consigamos reconciliarnos. De hecho, empiezo a encontrarlo gustete al calorcillo en los genitales.... el roce hace el cariño.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues hasta aquí mis desvaríos de hoy.</div>
<div style="text-align: justify;">
Espero que no pase tanto tiempo hasta la siguiente entrada y que al menos aún quede alguien con ganas de leerla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agur.</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-29285348840927567152013-03-19T18:02:00.000+01:002013-03-19T18:02:34.266+01:00CASTILLA+ANDALUCÍA Vs CATALUÑA+CANARIAS<div style="text-align: center;">
<b>FIGHT!! </b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si amigos, por fin la entrada que os debía, y con ésta paces.</div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque me he dilatado tanto en ponerme al día que ya tengo que preparar el siguiente ranking. En fin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues resulta, que allá por el mes de Octubre, en la bonita ciudad de Córdoba, nos reencontramos con el amigo Juanma, con el que habíamos congeniado muy bien en la QDD blogera de Málaga, y por fin conocimos a la otra mitad del blog que regentan,<a href="http://propongounjuego.wordpress.com/"> propongo un juego</a> (blog de visita obligada si no quieres ser un gañanazo). Y oye, que pasamos un fin de semana muy agradable en los ratos que coincidimos, y debido a su traslado a la zona centro, pues surgió la posibilidad de la visita mutua.</div>
<div style="text-align: justify;">
Si, es lo que se dice siempre, que vas a ir, que cuando queráis aquí estamos.... pero coñe, que esta vez si que fue así. Un alegrón cuando nos llamaron para decirnos que si les acogíamos. Encantados, claro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que a finales de Noviembre, ya ha llovido desde entonces, conseguimos cuadrar nuestras abultadas agendas sociales, y nos encontramos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Claro, este es un blog de las cosas que no me gustan, así que empezaremos por ahí.</div>
<div style="text-align: justify;">
La visita fue muy breve, porque llegaron el sábado y se fueron el domingo, con lo que da tiempo para muy poco, porque encima querían ver la ciudad (mira que pegarse el viaje y pretender hacer turismo. Que desconsiderados con mis necesidades).</div>
<div style="text-align: justify;">
Más cosas que no me gustaron, pues que esta misma visita hace dos años habría sido otra cosa, porque debido a la jodía crisis no pudimos tratarlos como solíamos tratar a nuestras visitas. Que lástima.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y para terminar, pues que los jodíos tuvieron los modales que se les espera sólo durante el sábado, dejándonos ganar a casi todo (que menos, que para eso eran los visitantes), pero el domingo, como ya sabían que se marchaban, nos apalizaron sin remisión. Esto no quedará así.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por lo demás, pues una visita la mar de agradable, con nuestra sesión de juegos el sábado tarde y el domingo antes de irse. ¿Y a qué jugamos, que es lo que importa en un blog de juegos? Pues así, ordenado por días, a muchas cosas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El sábado, no recuerdo el orden de los juegos, pero catamos algunas cosas que no habían probado, y por lo general les gustaron. o eso dijeron por cumplir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1326136_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1326136_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Libertalia me lo compré tras probarlo en Córdoba, pero no con ellos, así que no podía pasar la oportunidad de enseñárselo, en parte porque por entonces no jugaba a casi nada y las reglas las tenía frescas.</div>
<div style="text-align: justify;">
La partida estuvo bien, y como buenos jugones lo pillaron enseguida, aunque no salieron combos espectaculares con los personajes, si que hubo bastante puteo con los botines.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic180538_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic180538_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Este fue por evitar que un día se les escapara que tienen un blog de juegos de mesa y no habían probado el Grande, lo cual, como todos sabemos, es motivo de 43 latigazos con sal y vinagre en las heridas. y me daba cosilla, porque son tan jóvenes....</div>
<div style="text-align: justify;">
El caso es que nos liamos de tortas por conquistar la península. Jugamos al básico sin expansiones, y hubo tortas desde el primer momento, con escapadas de puntuación y posterior encuentro con el pelotón. </div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos, que estuvo reñida la cosa. Yo preferí no meterme en los berenjenales de la pelea por las castillas, y rascar segundas posiciones en donde pudiera, y no salió mal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic69366_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic69366_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Este no recuerdo si lo habían probado o no, pero ya era una hora avanzada de la noche, y empezamos a sacar el material light, que el día había sido intenso en cuanto a caminar por el casco antiguo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y si la memoria no me engaña, la partida estuvo tan bien como siempre. Me gusta mucho hablar en los juegos, y aunque hay gente que se desespera, con el Bohnanza suele irme bien, y saco cambios decentes. Con eso, un poco de suerte, y una buena selección de semillas, las partidas suelen ir bien.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic477249_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic477249_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes del abandono de los miembros XX del grupo, decidimos sacar este jueguecillo, que por infantil no deja de ser divertido para adultos. Además es muy vistoso y requiere de algo de concentración.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y claro, lo mismo que hablar me sirve para el Bohnanza, pues me distrae de por donde he pasado en este, y acabo tropezando indefinidamente con el mismo tabique.</div>
<div style="text-align: justify;">
Al final no recuerdo quién gano, aunque seguro que yo no.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic263013_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic263013_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Y una vez solitos los dos barbas, pues que mejor que terminar el día con una sarta de hostias en toda la boca, así que nada como un juego de enfrentamiento directo, que se juega rápido y que encima está bien.</div>
<div style="text-align: justify;">
Le echamos un par de partidas con distintos ejércitos, y se nos apañó muy bien, la verdad. Explosiones, tiros, puñaladas... vamos, las cosas de Neuroshima.</div>
<div style="text-align: justify;">
Fundamental el controlar las losetas de batalla para los momentos que te interesan, y no perder nunca de vista las líneas de tiro y las prioridades de las unidades, sin olvidar los posibles modificadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y con la batalla aún en mente, pues cada mochuelo a su olivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El domingo, sin madrugar mucho, tocaba turismo alternativo. Cogimos el coche y les enseñamos unos cuantos sitios cerca de la ciudad a los que no suele ir mucha gente, y donde tomar fotos distintas, que si no es como comprar postales.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y por la tarde, aunque ya con poquito tiempo, pues un par de partidillas para despedir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic986758_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic986758_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Catamos este jueguecillo de dados, y claro, como ya se iban, pues nos ganaron los jodíos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Creo recordar que no usamos la expansión de los barcos, con lo que cada uno se fue para donde pudo: unos a construir rápido muchas ciudades, otros a conseguir construir monumentos, y otros hacia los decubrimientos caros. Tampoco hay más donde elegir, que es un jueguecillo de dados.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y entre unas cosas y otras, pues nos levantaron la victoria. La suerte, claro. :)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1046518_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1046518_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Y para terminar el fin de semana, un toque de surrealismo al jugar a un juego que se llama no puedo parar, justo para terminar.</div>
<div style="text-align: justify;">
La partida muy extraña, porque no recuerdo que acontecimiento estaban echando por la tele, y a ratos estábamos más pendientes de la tele que del juego, pero bien en general.</div>
<div style="text-align: justify;">
Como de costumbre, los dados y yo estábamos peleados, así que nada que rascar.</div>
<div style="text-align: justify;">
Hubo emoción en la pelea por los números de los bordes, y algún cierre memorable dejando a los demás cerca de la meta, así que partida completa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con esto se terminó un muy agradable fin de semana, y esas fueron todas mis partidas del mes, por lo que fue una vista bálsamo para mi mono.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tenemos pendiente devolverles la visita, pero chicos, estamos demasiado liados por el momento, así que os la debemos.... y cumpliremos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos leemos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-17241733461809221132013-03-09T16:13:00.003+01:002013-03-09T16:13:55.213+01:00NOTRE DAME<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic199316_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic199316_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25554/notre-dame">Notre Dame</a></div>
<span id="goog_1316214086"></span><span id="goog_1316214087"></span><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Buenas a todos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Aunque aún os debo una
cosilla, esta semana vamos a por una entrada clásica, de un clásico.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Más que nada por meterme
poco a poco en faena, que tengo los niveles de maldad muy bajos según
el último análisis de sangre, y hay que recuperarse a poquitos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Además, en las últimas
quedadas en la tienda hemos hecho, sin proponerlo, un buen repaso por
los juegos de Feld, así que hay que aprovechar que está reciente.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La edición que tengo es
la Ravensburger-Alea en perfecto alemán. Si es que la invasión la
llevan gestando desde hace años</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Resumen: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
temático, lo que se dice temático, de estos que te pones música
acorde y dejas volar la imaginación, pues no es que sea mucho.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Es
tan abstracto que ni se han molestado en currarse una intro decente.
Te sueltan que sois unos parisinos del siglo XIV, y que en los
barrios colocas los cubitos. Si, tal y como. Ya en la presentación
del juego te dicen lo de colocar los cubitos. Vamos, temático como
ningún otro.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Pero
chicos, que es lo que tiene este Feld. Se trata de que cada uno, en
su barrio, vaya colocando habitantes en los distintos edificios por
medio de cartas, y así poder ir cogiendo lo que da cada edificio, y
siempre sin perder de vista la plaga de ratas, que a este hombre lo
de meter condiciones de agobio le pone palote.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Las
cartas que juegas se eligen al azar de tres en tres, y con esas tres
se hace un draft. Después de cada ronda tienes la opción de
contratar a uno de los personajes comunes, y empieza otra ronda. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">El
juego se repite en tres partes A-B-C de tres rondas cada uno, y como
buen juego de mayorías, el que tenga la mayoría de puntos al final,
gana.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Precio/Componentes:
</b>P<span style="background: transparent;">or unos 27 euros tienes
este jueguecillo. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="background: transparent;">Visto
así, sin más, pues se hace de precio bueno. Claro, es lo que tiene
que cuanta más crisis tenemos, más suban las cosas, que ves un
juego de menos de 30 pavos y piensas que están liquidando la tienda.
Pues no, es un juego bueno, y no caro. Pero claro, sin hablar de
componentes.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="background: transparent;">Pero
como este apartado es sobre precio/componentes, el juego es otro robo
más. No lleva más que unos pocos cubitos, en este caso cubititos, y
el resto es cartón malo y fino, y cartas endebles, que debes
enfundar porque encima llevan sobe y barajeo en la partida. Para que
os hagáis una idea, es similar en calidades al Borgoña, lo que
demuestra que hay editoriales que tienen claro que su fama vende, y
que el que quiera buenos componentes compre juegos de editoriales
emergentes.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="background: transparent;">Vamos,
que el juego podía costar 20 euros y ganarían dinero, pero incluye
7 euros de aire fino, fino.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Componentes: </b><span style="font-weight: normal;">Poco
más que decir que no haya dicho ya.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Los
cubos son muy pequeños, pero al menos de madera. Las cartas tirando
a finas, por lo que al precio del juego le debes añadir el precio de
las fundas. El cartón de los tokens y los tableros es fino, pero
fino de verdad. Vamos, que no se dobla porque como son pequeños no
pesan.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">El
insert no vale para mucho, porque son huecos genéricos, y la caja es
fina también.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Que
si, que tiene algo bueno: por un lado el tamaño de la caja es
estándar, con lo que lo apilas chupi; por otro el aire que incluye
es de calidad, de alto porcentaje de oxígeno, como el que hay en la
montaña; y por último las ilustraciones son muy boni.... ja, ja,
ja, ja!!! ¡Ay, perdón! He aguantado hasta donde he podido.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Número de jugadores:
</b><span style="font-weight: normal;">Pues de dos a cinco según
indica la caja, y es verdad.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">El
juego escala muy bien, porque como muchos juegos de Feld, es un
multisolitario. Ya comentaré algo sobre la interacción, pero os
adelanto que es poca. Y claro, si es un multisolitario, pues sólo
con tener espacio de juego, el número de jugadores afecta poco.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Si
me parece ingenioso como unen los barrios para distinto número de
jugadores, pero ya no hay más adaptación que esa, y aún así rula
bien. A mi me gusta jugarlo casi a cualquier número de jugadores, y
creo que las sensaciones son muy similares.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Reglamento: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
es sencillito de entender, y hay traducciones de todo tipo. Las hay
literales al original, y otras que quitan resúmenes. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Las
que son como la original incluyen la traducción de los resúmenes de
los márgenes, que te ayudan en las primeras partidas o cuando llevas
tiempo sin tocarlo. Y entre ejemplos y resúmenes la verdad es que el
juego queda meridiano.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">También
es cierto que el juego no es muy complicado. La verdad es que es
sencillo: draft de cartas, juego dos de las tres según los iconos de
las cartas, contrato a un personaje si puedo, y así nueve veces.
Punto.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Interacción: </b><span style="font-weight: normal;">Uno
de los puntos flojos, flojísimos del juego. No hay prácticamente
nada. Existe un draft inicial, que da un puntito de interacción.
Luego está la carta de las carretas, que te permite coger mensajes
de otros, que añade un puntito más. Y luego están los puntos de
Notre Dame, que se reparten entre los que hayan participado, que le
da un toquecito. Pero sumando todo, pues un 5 sobre 100, y eso siendo
generoso.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Es
de los juegos que gustan a los aficionados a montar su chiringuito,
sin mucho roce.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Mecánica: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
tiene una mecánica muy sólida, sin muchos achaques, y que encaja
perfectamente, pero a pesar de ello, tiene cositas que puede que no
te gusten.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Por
un lado tenemos el azar. Hay azar en las cartas en todas las fases:
de las tres que coges para empezar el draft son al azar, de las que
sacas de los personajes comunes son al azar, y las de los personajes
de cada era también. Luego hay también azar al recoger los mensajes
con la carreta, que hay algunos muy buenos en comparación con otros,
y que además se colocan boca abajo en cada barrio. A pesar de esto,
no creáis que es un juego con mucho azar, son detalles, y
principalmente por una razón, y que a la vez es otra de las pegas:
las cartas salen todas.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Si,
en cada era usas todas tus cartas, en cada era salen todos los
personajes comunes y de era, con lo que puedes controlar lo que ya ha
salido y lo que queda por salir. Eso resta importancia al azar, y
aumenta el control estratégico. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Pero
claro, tiene su parte mala, hace que al juego se vuelva aburrido ante
la poca variedad de cartas, y que se pueda quemar con relativa
facilidad. Sólo hace falta espaciar un poco las partidas.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Es
propenso a cometer ciertos errores de principiante, lo que hace que
la experiencia sea un grado, como no dejarte una moneda para usar la
carta de Notre Dame, o para contratar a un personaje.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Pero
lo peor, y a la vez lo mejor, es la plaga de ratas. Lo mejor porque
le añade un tensión al juego de las que me gustan, de las que te
pueden agobiar toda la partida, de las que no puedes olvidarte porque
son decisivas. Una de esas tensiones que tanto me gustan, pero que
hay tanta gente (gente sin criterio jueguil, se entiende :) )que
odia, que puede hacer que la experiencia de juego sea horrible. Y en
este punto, el factor azar si que es determinante, porque el ritmo en
que aumenta la plaga de ratas lo marcan los personajes que salen en
cada ronda, sacados al azar como recordaréis, y que hacen que haya
partidas agobiantes desde la ronda 2, y otras en que las ratas no son
ni una molestia. Esa diferencia en las sensaciones de partida,
dependiente totalmente del azar, hace que una primera partida pueda
ser apoteósica, o un cagarrio.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Por
lo demás, pues es un juego de adaptarte en cada ronda, que no te
permite apenas planificación a más de un turno vista, y donde la
adaptación a veces depende mucho de la suerte. Una carta que robas
en el momento en que te viene bien te puede dar muchos puntos, y esa
misma carta, dos rondas antes, no te sirve para nada. Si, parece que
me contradigo en lo de la importancia del azar, pero son las
sensaciones que te deja el juego: mientras juegas no parece que la
suerte intervenga mucho, pero al terminar la partida, y repasar las
rondas, ves que ha sido determinante en momentos puntuales.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">¿Os
dais cuenta de a donde quiero llegar?. Pues eso. ¡¡Que probéis el
juego, coñe!!.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Duración: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
es de esos juegos para sesiones cortas, o para repetir.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">La
caja dice que entre 45 y 75 minutos, y miente muy poco. En partidas a
dos, sabiendo jugar, te lo ventilas en 30 minutejos. Con cinco
jugadores es más fácil irse a los 80/90 minutos.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">En
cuanto al AP, pues no es de casos extremos. Ten en cuenta que tiene
dos cosas buenas para que no te quedes pillado con la siguiente
jugada: por un lado te adaptas en cada turno a lo que tienes, con lo
que te quitas los monólogos mentales de calcular la puntuación
final durante la preparación del tablero, que casos hay. Por otro
lado, al influir tan poco lo que hagan los demás, puedes planificar
tu turno en cuanto has terminado la fase de draft.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Vamos,
que son todo ventajas el que sea un solitario.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Preparación y
transcurso: </b><span style="font-weight: normal;">Pues lleva un
ratejo, pero no demasiado.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Tienes
que montar el tablero, dar a cada jugador sus cartas, sus cubos y sus
mensajes, barajar las cartas de personajes, y estás listo.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">En
comparación, y puesto que cuesta montarlo para dos lo mismo que para
cinco, pues es de preparación corta para cinco y media para dos. Es
lo que tiene la relatividad.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">El
espacio en mesa es bastante comedido, permitiendo jugarse en
cualquier mesita de café, y si no fuera por la cantidad de
cartoncitos en la mesa, hasta mesita de bar</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Curva de aprendizaje:
</b><span style="font-weight: normal;">No tiene mucha. Es un juego
sencillo de entender en cuanto a reglas, y salvo algún error que
aprendes a no cometerlo tras la primera partida, no existe mucha
diferencia entre novatos y pros. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">No
es un juego de combos, de sutilezas y demás. Con controlar un poco
el nivel de ratas y no quedarte sin pasta, puedes hacer una partida
bastante decente.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Expansiones: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
hay una expansión de nueve cartas que se publicaron en el Alea
Chest, que era como un compendio de mini expansiones para sus juegos,
pero que sinceramente, ni he visto ni se de qué van. Sorry. </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Bueno, y una expansión no oficial que mete componentes para jugar hasta 7 jugadores. El que se la ha currado debe pensar que no hay juegos mejores para jugar en dos horas, aunque sea dividiendo el grupo, digo yo.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Idioma:</b><span style="font-weight: normal;">
El juego no está publicado en castellano, pero no tiene dependencia
alguna del idioma. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Todas
las cartas funcionan con símbolos, algunos más obvios, otros nada
obvios, pero no preocuparse. Existe por la red tanto traducciones de
las reglas, que ya incluyen explicaciones de las cartas, como
tarjetones de ayuda con todas las cartas explicadas. Imprimes en A5,
plastificas, y dignificas un poco los componentes de este juego</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Pues chicos y chicas, se
terminó.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Son de esos juegos que me
gustan mucho, pero mucho, y que encima no se me dan mal, pero está
claro que necesita una revisión de la edición, aunque ello suponga
subirle un poco el precio.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Este juego, con mejores
acabados y una revisión estética ganaría enteros, así que a
esperar, que como últimamente se reedita hasta lo que no debió
editarse en su día, seguro que con paciencia todo llega.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nos leemos, zanguangos.</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-55675481061024266272013-02-23T18:05:00.005+01:002013-02-23T18:07:06.100+01:00RANKING Q4 2012 Y GANADOR ANUAL<div style="text-align: justify;">
Si, he pensado que tampoco es cuestión de torturaos en exceso con una secuencia infinita de rankings, así que en este nombraremos al ganador de 2012é</div>
<div style="text-align: justify;">
Además, debido a la pérdida total de mis funciones sociales y diplomáticas, si hago dos ranking más como el anterior, no sólo me quedo sin lectores, sino que mi integridad física y testicular se vería comprometida. Y quiero tanto a mi cuerpo y cada una de sus partes, sobre todo las blandas, que son muchas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Venga, que me voy por las ramas. Estos son los 5 peores juegos del último trimestre pasado, y que como siempre digo, no es que sean malos juegos (a veces sí, la verdad), es sólo la selección personal de lo peor que he jugado. Lo malo es que, como cada vez juego menos, y por lo tanto selecciono más, uno de estos ranking va ir en contra de mi religión y estará formado por algún Rosenberg.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">5º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1063487_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1063487_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/91536/quarriors">Quarriors</a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este juego ya fue destripado de manera individualizada <a href="http://loquenomegustadel.blogspot.com.es/2012/07/quarriors.html">aquí</a> por un servidor, y releyendo lo que dije, la verdad es que creo que está todo perfectamente claro: no es una idea que funcione en exceso, a no ser que juegues mucho con él y te sepas las cartas, y encima te vaya el rollo duro de tanto azar que necesites tirar un dado para saber si puedes o no ir a mear durante la partida.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora he leído que lo adaptan a la franquicia del Señor de los Anillos, con lo que si ya era caro de por sí, pues...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">4º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1195819_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1195819_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/113401/timeline-historical-events">Timeline: eventos</a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De este también he hablado hace poco, y de su antecesor, digno componentes de otros ranking trimestrales, no diré nada más.</div>
<div style="text-align: justify;">
El fallo de ambos es el mismo, se quema con cierta facilidad, ya que las fechas se te quedan poco a poco en la cabeza, sobre todo cuando fallas, y encima, jugando varios, el número de tarjetas que salen suele ser bastante alto.</div>
<div style="text-align: justify;">
Como además tengáis un aficionado a la historia en el grupo de juego, pues se lo ponéis en modo solitario y os lo pasaréis mejor viéndole como pasa su hemorragia de placer onanista. Pero bueno, para echarle una partida de vez en cuando, y sin volverse loco comprando distintas ediciones (todas son lo mismo) pues tiene su pase.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">3º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic72808_t.jpg" /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/9674/ingenious">Genial</a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Este juego lo he nombrado poco en el blog, y la verdad es que me extraña.</div>
<div style="text-align: justify;">
Son de esos juegos a los que nunca me apetece jugarlo especialmente, y que si puedo lo evito, pero si alguien me lo propone pues juego, y así voy acumulando partidas.</div>
<div style="text-align: justify;">
No me van mucho los abstractos, y este lo es a tope, lo que pasa es que el juego tiene mucho puteo si los jugadores quieren, con lo que, con mi grupo habitual de la tienda, pues las partidas son a machete, y me gustan, pero el resto de grupos como que no.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tanto es así que creo que de todas las partidas que llevo sólo una la he jugado en casa con mi copia.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que menos me gusta es que, normalmente, los abstractos suelen ser elogios a la planificación, con poco o nada de azar, y este tiene montones de azar. Además, jugar con novatos es un abismo, ya que les faltan las picardías típicas, con lo que el que se sienta a su lado se hincha a puntuar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">2º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1258844_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1258844_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/119407/dixit-jinx">Dixit Jinx, o sólo Jinx</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No acabo de tener claro si la coletilla Dixit a este juego le ha hecho más mal que bien. Comercialmente seguro que bien, pero a nivel de críticas de jugadores creo que no tanto.</div>
<div style="text-align: justify;">
El juego es simpaticote, pero no pasa de ahí, y decir que se puede jugar con tres pues es directamente mentira: este juego es para jugarlo 6, y como mucho, y si me pillas con el día bueno, con 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero claro, si pones esto en la caja, no lo vendes no añadiendo en el título "os lo prometo que es como el Dixit, de verdad de la buena".</div>
<div style="text-align: justify;">
En mi caso, me lo pillé tras leer de qué iba, pero sobre todo por las supuestas semejanzas con Dixit. Vale, tiene imágenes un tanto alegóricas en las que alguien ve más de los que parece, pero es tan sutil la semejanza por este lado, que no sé yo. Las imágenes no son ni por asomo similares, ni por asomo tan sugerentes, y ni por asomo tan entretenidas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero lo peor es que las diferencias en el sistema de juego hacen que te decepcione enormemente. No tiene color la tranquilidad del Dixit, donde la diversión está en la imaginación de los que juegan, con las carreras de Jinx, donde la supuesta diversión está en la velocidad. No sé, para mi ha sido un flaco favor ponerle sobrenombre, ya que me condiciona bastante en mi opinión. Pero habrán vendido muchos, eso sí.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;">1º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic400845_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic400845_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35801/lungarno">Lungarno</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saluden, o lectores, al digno ganador del truño trimestral, y super truño anual.</div>
<div style="text-align: justify;">
Un juego que no compraría ni siendo familiar del diseñador. Que si me lo regalaran perdería una amistad. Que si me lo ofrecieran como soborno me entregaría a las autoridades. Un juego creado expresamente para paliar los efectos de la próxima glaciación de los afortunados que vivan en los almacenes de la distribuidora. Un juego... que leches, esto no sé si llamarlo juego!!</div>
<div style="text-align: justify;">
El jodío es feo, tontorrón, no funciona especialmente bien a ningún número de jugadores, y encima usa una mecánica de losetas poco intuitiva. Si es que lo tiene todo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Que a gusto debe dormir el señor Mura por las noches. Y aún así tiene una puntuación de más de 6 en la BGG, lo cual hace que cada día pierda más mi fe en las votaciones de la gente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En fin.</div>
<div style="text-align: justify;">
Que hasta aquí los ranking que os debía.</div>
<div style="text-align: justify;">
La siguiente entrada, si soy capaz de jugar a algo será una reseña, y si no, pues haremos la crónica que os debo de la visita de los jugones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos leemos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PD.- Que alguien me avise cuando saquen la app del Agrícola, que últimamente sólo juego en el iPad en los tiempos muertos de clase.</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-40850880083138558822013-02-17T19:16:00.000+01:002013-02-17T19:16:14.494+01:00RANKING Q3 2012<div style="text-align: justify;">
¡Venga ya! ¡A estas alturas de año con éstas!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Venga, haya paz. Ya sé que seis meses después no hay novedad, y que es posible que los que me conozcan sepan de sobra lo poco que me gustan estos juegos. Es posible que alguno haya incluso salido de mi ludoteca, pero os lo debía.</div>
<div style="text-align: justify;">
Hay alguno de los que me enseñaron en las quedadas blogeras. Por favor, que nadie se moleste.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero debía hacer el ranking, porque se que todos tenéis en vuestro interior un vacío que no sabéis de su origen. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">5º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic791427_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic791427_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Zombie Survival</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si, aquellos que siguen el blog (los dos que lo hacéis) ya os sonará este título en mis ranking de lo peor del trimestre, y aún así lo sigo teniendo, y aún así lo sigo jugando.</div>
<div style="text-align: justify;">
Poco puedo decir que no haya dicho ya: es caótico, las reglas son un despropósito, es un festín de dados que no requiere nada de cerebro (um, cerebrooooo)... pero es que a mis sobrinos les encanta, y la verdad es que las partidas con ellos son muy divertidas. Así que iros acostumbrando a verlo en más ranking.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">4º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic380016_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic380016_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/932/top-race">Top Race</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si alguien os dice que si os gustan los juegos de carreras no juguéis a Fórmula D, es muy posible que tenga razón.</div>
<div style="text-align: justify;">
Si alguien os dice que si no os gusta Fórmula D es normal, y que este juego es mejor, es muy posible que tenga razón.</div>
<div style="text-align: justify;">
¿Quiere decir que este juego sea bueno? Pues creo que ser mejor que algo malo no hace un juego bueno, sólo menos malo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Es menos azaroso que el Fórmula al ser movimientos con cartas, si, y se le añade la gracia de las apuestas por las posiciones, pero no deja de ser caótico e incontrolable, con cuellos de botella que te destripan cualquier estrategia. Entonces, ¿por qué cambiar a éste? Pues por nada. Son las mismas malas sensaciones que con el Fórmula D, pero con la pega de que a priori no te las esperas, lo que hace una experiencia de juego frustrante, por ello me quedo con el fórmula, porque al menos te da lo que promete, y lo que te da no es muy diferente de lo que te da este Top Race.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">3º</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1515479_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1515479_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/175/raj">Raj</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Madre mía! Cuando me dijeron quien era el autor quise jugarlo, y no debí hacerlo. Los ídolos también caen.</div>
<div style="text-align: justify;">
Este chorrijuego, donde lo más verídico de la palabra es chorri, y no tanto juego, es una especie de juego de subastas, pero que no llega a ser un juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
Es como si de un juego mayor se hubiera sacado una de sus fases, y se hubiera hecho un juego independiente.</div>
<div style="text-align: justify;">
Como mecánica, si estuviera integrada en una mecánica mayor, si el resultado de esta subasta fuera proseguir con otra mecánica, pues se podría salvar.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero como juego independiente no tiene sentido ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
Echamos una única partida y no nos gustó a nadie, pero es que ni por asomo. No le vimos ni la menor sustancia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>2º</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic117996_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic117996_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12942/no-thanks">No Thanks</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este creo que ya estuvo en otro ranking, y desde que lo probé me he negado por sistema a jugarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
En la primera partida gané dejando pasar las rondas y cogiendo una sola carta. Incomprensible.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero en esta segunda, ante la insistencia de Neiban, que me aseguraba que el juego tiene más miga, que hay que jugarlo varias veces y jugarlo con gente ya curtida, pues probé otra vez.</div>
<div style="text-align: justify;">
Esta vez no gané, y aunque le vi algo más, ni mucho menos como para que merezca la pena el desembolso. Me parece el típico juego roto, donde la actitud de los jugadores es el auténtico juego, donde si nadie quiere quebrarse los sesos, el juego pasa sin pena ni gloria. Ya sé que diréis que eso puede pasar en otros juegos, pero muchos otros tiene unas reglas y mecánicas consistentes, que no dejan tanto en la actitud de los jugadores. En éste pueden salirte buenas partidas si todos colaboran, pero el exceso de azar hace que se te quiten las ganas de ponerte de tu parte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">1º</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1072133_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1072133_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/105593/mogel-motte">Mogel Motte</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y con ustedes el gran ganador del truño del trimestre. Y sé que con esta elección me estoy buscando palizas en los callejones y demás tratos suculentos, sobre todo de los comandos andaluces, pero es que llamar a esto juego, en el nivel en que nos solemos mover, pues.... Es un juego más de habilidad que de cartas, pero tampoco es tan divertido como puede ser clavar un machete entre tus dedos con la mano abierta a mucha velocidad. No sé si me explico.</div>
<div style="text-align: justify;">
Un juego de tirar las cartas sin que te vea el grillo, con cuatro tontunas de cartas con habilidad. Quizás es que no sé mentir o interpretar, pero me divierto poco viéndolo desde fuera, y nada jugándolo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Si no fuera por el entusiasmo que le pone Lethan cada vez que lo saca ni lo habría probado, pero es que no.</div>
<div style="text-align: justify;">
Que es gracioso ver como tiran las cartas, pues a lo mejor es que no entiendo el humor actual, pero ni eso me hace gracia.</div>
<div style="text-align: justify;">
No se me altere la concurrencia, que como siempre digo es sólo mi opinión, desde el cariño y el respeto.... pero como alguien lo vuelva a jugar en mi presencia le suicido. Sin rencor, que conste.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno hermosones, pues hasta aquí mi terapia de hoy.</div>
<div style="text-align: justify;">
Espero que al menos le sirva a alguien para no gastarse el dinero en inmundeces sin antes haber probado el juego, pero esto es una máxima que deberías aplicar incluso para el top ten de la BGG.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos leemos, si todavía me consideráis digno después de meterme con las jodías cucarachas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Peace!</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-43377205008086006922013-02-09T17:48:00.001+01:002013-02-09T17:48:40.067+01:00IMPRESIONES DE LOS PROBADO EN CORDOBA 2012<div style="text-align: justify;">
Vale, si acabas de empezar a leer este blog, estarás pensando: casi 4 meses después, lo que me vaya a decir este majadero me la trae al pairo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Puede ser, pero como no voy a hablar de novedades, al menos no exclusivamente, pues espero que a alguien le sirva para algo. A mi para compensar mi Karma, con lo que ya es algo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Estos son los juegos que probé en Córdoba. Siento si en alguno se me pasa alguien con quien lo probara. El tiempo y mi memoria de pez son malas compañías para este menester. Por supuesto sólo os comento de lo que probé nuevo, que de lo viejo ya habré hablado o hablaré.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1195819_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1195819_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/113401/timeline-historical-events">Time Line: Eventos</a></div>
<span id="goog_1787230615"></span><span id="goog_1787230616"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span id="goog_1787230615">Otro de los juegos de la serie Time Line, en el que en cada turno debes colocar una carta de tu mano de manera cronológicamente correcta con respecto a las que ya haya en la mesa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span id="goog_1787230615">Ya comenté cuando probé el primero, el de inventos, que es un juego que parece original, e incluso divertido, pero que es altamente susceptible de quemarse pronto, porque, como pasaba con las preguntas del Trivial, a base de repetir nos acabamos quedando con las fechas, y en cada partida se pueden llegar a usar bastantes cartas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span id="goog_1787230615">Sin embargo, quizás ebrio de tanto ambiente jugón a mi alrededor, esta versión me gustó más que la anterior, pero no sabría deciros porqué.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic586432_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic586432_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span id="goog_1787230615"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42910/peloponnes">Peloponnes</a> </span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este juego, que de novedad tiene poco porque lleva ya tres años dando tumbos por el mundo, son de esos que en su día me llamaron, pero al ver la mecánica, subastas, me eché para atrás.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sin embargo, y tras probarlo de la mano de Seldonita, del <a href="http://elhombrequerieproject.blogspot.com.es/">Hombre que ríe Project</a>, y bien acompañado de los chicos de Propongo un Juego y Jugando en Pareja (creo recordar), pues me pareció un buen juego, con una original forma de gestionar las subastas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sus puntos fuertes son la relación dureza duración (un juego no muy largo pero exigente) y el número de jugadores. </div>
<div style="text-align: justify;">
Lo malo, que hay ciertos aspectos de las reglas un tanto enrevesados, pero poco más. Bueno si, que de barato no tiene mucho para lo que trae la caja, pero esos son chiquillerías.</div>
<div style="text-align: justify;">
Desde que lo probé lo tengo en wishlist, pero no sé si gustará por estos lares.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic400845_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic400845_t.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35801/lungarno">Lungarno</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este lo jugamos ya cayendo la noche con Picos y alguna gente de Mueve Ficha, ya que el núcleo duro de la asociación seguía enfrascado con el maratoniano torneo de Dominion.</div>
<div style="text-align: justify;">
Como experiencia, digamos que a los 20 minutos había bastante gente con ganas de levantarse de la mesa.</div>
<div style="text-align: justify;">
Es un juego feo, árido y muy poco intuitivo. A quien nos lo enseñó le encantaba, y no nos íbamos a poner radikales, pero que no lo vuelvo a probar ni borracho.</div>
<div style="text-align: justify;">
Es un juego de colocación de losetas en sectores, que se puntúan al cerrarse, pero donde los movimientos son demasiado obvios, y donde la duración de la partida es abusiva para lo que ofrece.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo único que se salvaba era el precio, que me suena que era un regalo, pero un regalo envenenado, porque la caja era un 70% de aire.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1441932_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1441932_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/104581/masters-of-commerce">Pánico en wall street</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este fue de auténtica carambola. No sabíamos que hacer hasta que nos fuéramos, y apareció por nuestra vera Farko, de <a href="http://jugandoenpareja.wordpress.com/">Jugando en pareja</a>, buscando gente para probarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Todavía no estaba a la venta, pero Chemo de Jugando con mi suegra, tenía una copia, así que nos unimos a los chicos de jugando en pareja, los de El hombre que ríe project, y con Enhac (creo no dejarme a nadie), y la montamos. Literalmente, porque a los 10 minutos de partida todo el que estaba en el patio nos miraba raro, e incluso la gente nos hacía fotos. Que partida más cachonda.</div>
<div style="text-align: justify;">
No soy mucho de parties, pero me lo pasé pipa.</div>
<div style="text-align: justify;">
El juego es una subasta con dos bandos, los empresarios que pujan por las nuevas empresas, y los inversores que se pelean por las acciones de las empresas, con un ganador en cada bando, y con negociaciones simultáneas y a viva voz. No apto para vergonzosos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo peor es que es un juego que para funcionar bien necesitas de al menos 8 personas, y que es del tipo de juegos que mucha gente se niega a jugar, pero ellos se lo pierden.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1326136_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1326136_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia">Libertalia</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este lo he dejado para el final porque fue mi descubrimiento personal de la feria.</div>
<div style="text-align: justify;">
Había leído entre poco y nada antes de ir, y nada más llegar ya vi mesas con el encima, y me llamó.</div>
<div style="text-align: justify;">
Durante la comida del sábado se escuchaban bastantes críticas negativas, sobre todo en plan de que era sólo un ciudadelas remozado, pero quería probarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Así que, con la ayuda de <a href="http://kentaurotesalia.blogspot.com.es/">Picos</a>, y dos colegas suyos, y a pesar de que el propio Picos no me hablaba muy bien y estuvo a punto de borrarse de la partida, echamos una partida muy maja. Tanto que salí de allí con él bajo el brazo, y con buenas sensaciones entre los que jugamos (excepto un jugador que a 15 minutos de empezar se nos escapó, no recuerdo su nombre).</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo peor, que está muy sobreproducido, y el precio es acorde a este alarde de medios, ya que el juego se podía haber hecho con mucho menos material, y ser más barato. Pero es lo que hay.</div>
<div style="text-align: justify;">
Un juego muy entretenido, familiar pero con algo de chicha, de gestionar tus personajes e intentar combarlos entre sí y con los demás.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y estas fueron mis novedades.</div>
<div style="text-align: justify;">
Aparte de eso eché unas partidas de Ubongo y Genial con dos compañeros de carrera que llevaba sin ver años y que me los encontré de casualidad. Momentazo!</div>
<div style="text-align: justify;">
También cayó una partida a Director de Fábrica con <a href="http://anyelopolis.blogspot.com.es/">Anyel</a> y los máquinas del torneo de Dominion.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y por supuesto, las enormes partidas de Notre Damme con los chicos de Jugando en pareja y Propongo un juego, y de Agrícola, a última hora de la noche (acabamos a 10 minutos del cierre) con los cracks de <a href="http://propongounjuego.wordpress.com/">Propongo un Juego</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
En la feria se oía hablar muy bien de un juego de zombies que ahora no recuerdo que estaban demostrando en una mesa, y sólo regular del Zombicide, aunque era muy espectacular. </div>
<div style="text-align: justify;">
Del que no había quien dijera algo bueno era del de reventar pompitas de colores, y el de los ángeles que no recuerdo ni su nombre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos leemos.</div>
<br />Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-71042094558681775932013-02-07T19:46:00.002+01:002013-02-07T19:46:50.461+01:00EL RETONNO¡Tiembla internet!<br />
<br />
¡He vuelto!<br />
<br />
<br />
Dios, como me gusta darme pisto, como si este blog lo leyera alguien o fuera a cambiar el mundo.<br />
Pero el caso es que, tras un semestre en el que no sabía ni como era de cómodo mi sofá, por fin parece que se ha pasado lo peor.<br />
Ya me gustaría tener rato para llevar mi antiguo ritmo de entradas, pero haremos lo que se pueda. Lo importante es el propósito de enmienda.<br />
<br />
Lo primero me disculpo de todos por teneros tan abandonados, y en especial de la gente que comenta en las entradas pidiendo consejo o algo, y llevan semanas esperando. Perdón mil veces. Me debo a mi público.<br />
Y lo segundo perdón por todo lo que os debo, que es mucho, y que intentaré dároslo, porque os lo debo. Hay cosas que ya no tienen mucho sentido, como mi análisis de os juegos que más me gustaron en Córdoba, pero soy un profesional (si no dejáis de reíros no me escucháis)(ya, pues sigo), así que esta es la lista de los que os debo y voy a publicar en cuanto pueda:<br />
<br />
Rankíng Q3 de 2012<br />
Ranking Q4 de 2012 (este será muy soso, porque mi ritmo de partidas ha caído en picado. Lo bueno es que el de compras también)<br />
Ranking anual 2012<br />
Impresiones de juegos del festival de Córdoba 2012<br />
Visita de <a href="http://propongounjuego.wordpress.com/">Propongo un Juego</a> a Cuenca (gente maja y enorme (digo a nivel persona, en un plano espiritual y social, porque físicamente son muy manejeros, caben en cualquier sitio)(lo mismo es que vino la versión pocket)). Bueno, que fue un finde magnífico y que, sin fotos personales (aunque tengo una de JM posando que...), se merece una entrada.<br />
<br />
Pues los dicho, que en breve noticias en el reader.<br />
<br />
Nos leemosKikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-56677874287988008482012-10-16T17:43:00.001+02:002012-10-16T17:43:31.566+02:00FESTIVAL DE CORDOBA 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival2012/Festival%202012%20-%20cartel%2001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival2012/Festival%202012%20-%20cartel%2001.jpg" width="228" /></a></div>
Si, ya hemos vuelto de las cálidas tierras sureñas, y como suele ser habitual, todo un placer compartir con aquellas gentes de bien.<br />
La verdad es que ha sido, una vez más, una estupenda experiencia, este año más lúdica si cabe, pues el turismo se ha ceñido a dar una vuelta el Domingo por la mañana antes de empezar el viaje de vuelta. Y claro, el resto del tiempo, pues jugando, aunque menos de lo que cabría esperar por la cantidad de horas que son. ¿Y por qué? Pues porque vas acumulando conocidos y amigos, con lo que aumentan las charlas, las visitas y reuniones, y se pierde tiempo de juego. Pero oye, que sarna con gusto no pica.<br />
<br />
Para no desvirtuar el espíritu del blog vamos a sacar alguna cosilla que no me ha gustado, o que me ha gustado menos. Y es que toda experiencia, positiva o negativa, te aporta algo, y espero que sirva, desde este punto de vista negativo, para que futuros visitantes no cometan mis errores, o al menos se atengan a ellos.<br />
Para empezar, y lo peor de todo, fue el tema del alojamiento. Este año decidimos que, apretados por la crisis, nos iríamos al albergue de Cerro Muriano, y fue nuestro peor error. Que si, que está tirado de precio, y que poco más se puede pedir por 5 euros la noche, pero es que el problema no era del albergue, sino de la organización de entradas y salidas. Parece ser que el año pasado tuvieron alguna movida, así que este año, ZAS, en toda la boca. Las entrdas y salidas del albergue eran, sí o sí, con el responsable de éste. Eso suponía que hasta la 1:30 de la madrugada no salías de Cordoba, y media hora después llegabas al albergue. Que vale, que así aprovechas más las horas de juego, pero no tienes la posibilidad de irte a descansar antes si te has metido 4 horas de coche. Y encima, la salida igual. Como el festival abría a las 11, supusimos que saldríamos a las 10:30, lo cual llegando a las 2:00, estando 8 en cada habitación y teniendo una sola ducha por habitación, hace que te tengas que organizar en las duchas a cambio de no dormir. A esto le añadimos que por alguna razón que aún no entiendo, el sábado tuviéramos que abandonar el albergue a las 9:30, con lo que el día se nos ponía muy cuesta arriba. Si no fuera por la gente que nos encontrábamos para jugar, no había quien nos despertara.<br />
Lo demás, pues muy bien. Sólo destacar que el espacio se les está quedando muy pequeño, y que las horas punta de la tarde es imposible encontrar una mesa, con lo que si pillas una después de comer, defiéndela a capa y espada. Además había mesas para las demostraciones de algunas editoriales, con lo que menos espacio de juego. Y ya no os digo como se ponía la cola de la ludoteca para pillar juego. Es recomendable llevarse algo de casa para esas horas, o si te vas a comprar algo, estrenarlo en ese momento.<br />
<br />
Lo demás muy bien, con una organización centrada en hacerte disfrutar, una ludoteca surtida, eventos y actividades para entretenerte, torneos majos, y todo lo que te esperas cuando piensas en ir.<br />
Y como no, lo mejor la gente. Este año mucho más prolífico en conocer gente nueva y ver a los conocidos. Ya desde el primer día, y con Farko haciendo de guía, le puse cara a Chemo, de Jugando con mi suegra, a Enhac de la Ludotecla, y a Seldonita y pareja de El hombre que ríe project. Al día siguiente conocí a Ilógico de En ocasiones veo meeples, y con él terminaron las nuevas caras que poner a los blogs.<br />
Y claro, no me quiero olvidar de toda la gente conocida con la que pase momentos buenísimos: Picos, Anyel y el comando Mueve Ficha (sin Gudix, que se hace de rogar); Lethan, Neiban, Montse y Juan y el resto del comando Lex Ludi Malacitana; Farko y Fayzah, y la otra pareja del finde, JuanMa y Paz, con los que pasé montones de horas jugando y hablando. Un placer.<br />
Una pena que al final se me escaparan Oceluna y Cartesius. La próxima vez tendremos que llevar un clavel para identificarnos.<br />
<br />
Lo dicho, que ha sido un placer compartir estos días, y que, aunque la cosa no pinte bien por ahora, espero que coincidamos en muchas más.<br />
<br />
Nos leemos.<br />
<br />
PD.- Si, se que os debo el ranking del tercer trimestre, así que a ver si me deslío un poco y me pongo.<br />
<br />Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-34345700266869538552012-10-02T18:03:00.000+02:002012-10-02T18:03:15.111+02:00DICE TOWN<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic445468_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic445468_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/40793/dice-town">Dice Town</a></div>
<span id="goog_951394120"></span><span id="goog_951394121"></span><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Buenas todos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Seguimos con la línea de
juegos de corta duración que llevamos últimamente, pero es lo que
hace no jugar mucho, que tengo que tirar de fondo de armario.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
En esta ocasión vamos a
por un filler supermegahipermaxisobreproducido, porque no me digas
que un juego de dados para hacer jugadas de póker necesita una caja
como a del Caylus, un tablero y demás zarandajas. Pero oye, que
igual que yo piqué, pues otros tantos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La edición que tengo es
la Matagot multi idioma incluyendo la lengua de Ramoncín, que
distribuye en España Asmodee.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Resumen: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
somos un grupo de vaqueros en un pueblucho del lejano Oeste, que por
no tener no tiene ni su zarza rodante, que deciden jugar a los dados
para obtener toda clase de bienes. El juego en si es una chorrada
como un órgano de catedral, que para los que estudiaron ciencias, es
más grande que un piano. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Se
trata de tirar dados de póker, y en cada ronda quedarte uno gratis,
o pagar para quedarte más o no quedarte ninguno, con lo que en un
máximo de cinco rondas cada uno tendrá su jugada. Según el que más
tenga de cada cara del dado se llevará oro, dinero, cartas de la
tienda de los chinos americana (Store se llama), el favor de la
habitantes del lupanar, o convertirte en el Sheriff (lo cual te
otorga glamour, prestigio y dos puntos de carisma). Por último, al
que mejor jugada tenga se le conceden tierras en explotación, y al
que no haya rascado bola un premio de consolación, que en ocasiones
es mejor que los premios de los demás.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Precio/Componentes:
</b>P<span style="background: transparent;">or unos </span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">30</span><span style="background: transparent;">
euros tienes este jueguecillo. Lo que viene siendo un regalo, sobre
todo para el editor y el autor si va a comisión. Porque si amigos,
si otros juegos son famosos por ser el primero de mayorías, o por
ser el primero con track de puntos alrededor del tablero, este debe
se famoso por ser el primer filler de más de 30 euros, y récord
guiness de sobreproducción.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="background: transparent;">Y
claro, con esos antecedentes, pues al juego no le podía faltar como
un 60% de aire dentro d ella caja. Y es que claro, es un juego del
oeste americano, donde había mucho sitio, y la gente no tenía
problemas de espacio para apilar cosas.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Componentes: </b><span style="font-weight: normal;">Bueno,
bueno, bueno. Un lujo asiático.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Tenemos
dados de plástico bastante normalitos pero con pinta de bazar chino
que atufan. Unos cubiletes con poco fondo y menos boca, con lo que es
fácil que se te monten los dados. Eso si, que se justifican para
poder mantener tu jugada oculta de los demás, lo cual no tiene
sentido ninguno, porque encima hacen que la elección del dado que te
quedas sea difícil de hacer sin girar otros dados, o lo que es lo
mismo, un campo de cultivo para las trampas voluntarias o no.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
El
tablero, excesivo en todo punto, encima es enorme para lo que se
necesita, y de un grosor más que escaso. Los billetes son ridículos
de pequeños y de espesor. Y salvo las cartas porque al menos las
enfundé con fundas baratas.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Vamos,
que el juego lo abres y lo metes de lleno en el top de los
despropósitos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Número de jugadores:
</b><span style="font-weight: normal;">En la caja te dicen que podéis
jugar de dos a cinco, pero es una patraña. Este juego sólo está
divertido a cinco, y sólo es jugable a cuatro. Para dos y tres
jugadores no me molestaría ni en mirar la caja. ¿Por qué? Pues muy
sencillo. Se trata de que haya pelea por pillar cacho a cada una de
las caras del dado, con lo que jugando dos o tres es muy normal que
cada uno pille lo que quiere, nadie tenga que coger el premio de
consolación, y encima, cuando enganchas el favor de las chicas de
moral difusa, pues no hay mucho donde elegir, ya que estas señoritas
te permiten quitar cartas a los demás.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Con
cinco es un filler que puede ser divertido, pero sólo si la gente
está dispuesta a ello, al pique, a meterse en el papel, a hacer el
ganso. Vamos, que el juego son los que juegan.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Si,
es un filler caro y sobreproducido, y encima llamarlo juego es casi
una exageración.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Reglamento: </b><span style="font-weight: normal;">Mira,
aquí nada que decir. Estaría bueno que la hubieran cagado en esto
también.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-weight: normal;">Es
como el niño cromagnon del chiste, que su padre le riñe por
suspender historia teniendo un temario de un solo párrafo. Pues eso,
que era difícil liarla aquí también.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Interacción: </b><span style="font-weight: normal;">Digamos
que tiene, pues hay pelea por pillar el bono de cada una de las zonas
del tablero, pero como a la postre sólo depende de lo que te salga
en los dados, tampoco es que puedas realizar un enfoque de objetivo.
Más bien te adaptas a lo que te sale, y si coincides con otro, pues
hay pelea, pero no, para mi esto no es interacción, a no ser que
añadas un poco de teatrillo con amenazas y demás.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Mecánica: </b><span style="font-weight: normal;">¿Qué
es eso? Ah, se debe referir a lo de que tiro los dados, me quedo uno,
y así hasta que tengo los cinco. En eso momento cada uno mira quien
la tiene más larga en cada cosa, pilla cacho, y vuelta al inicio.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Hombre,
visto así la mecánica es perfecta, no tiene fallos de estrategia,
no tiene.... que no cojones, que eso no es un juego.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Es
un festival de azar, caos y dados sin manera humana o divina (lo he
intentado invocando a Thor, para ver si su martillo sacaba cosas de
provecho del juego) de poder mitigarlo. No hay por donde cogerlo.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Si
dicen los dados que no te sale tal cara, pues ya está. Puedes hacer
repóker de ases, y pillar tres tierras, y que en las siguientes
jugadas no las puedes consolidar y alguien que saque reinas te las
levante de la mano. Puede que pilles pasta y no haya más que tres
monedas o menos. Puede que roes cartas en el Store y sólo te salga
morralla. Ah, bueno, se me olvidaba, el Store. Un macete de cartas
donde el término equilibrio de poder de las cartas debe ser que no
se conoce en Francia. Hay cartas que son un truño, y otras que son
la releche.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Para
que luego digan que publicar es difícil. Que va. Si te llamas como
debes llamarte, ya puedes publicar la adaptación de la brisca con
tema élfico, que te lo publican.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Duración: </b><span style="font-weight: normal;">Alrededor
de 30 minutos, aunque depende de los jugadores. No de su AP, que si
alguien tiene con este juego es para pegarle una paliza con un
calcetín lleno de patatas cocidas, sino del número de jugadores. Si
es que, en no habiendo nada que pensar y desarrollar, pues la cosa
fluye rápido.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Preparación y
transcurso: </b><span style="font-weight: normal;">Avenga, digamos que
esta es la otra virtud del juego, pero sólo media virtud, lo que
sería vir. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
El
juego se prepara en un momento, pues sólo hay que desplegar el
tableraco, barajar un par de mazos pequeñitos, y poco más.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Y
pierde la tud porque un juego así debería poder jugarse en una mesa
de bar, porque este es su ambiente ideal de juego, pero con el
tablerito que le han cascado, unido a la caja, no hay posibilidad.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Curva de aprendizaje:
</b><span style="font-weight: normal;">Ains!, no he sido capaz de
terminas de leer aprendizajejejejejeje. Perdón otra vez.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Aprender
qué. Es como unir la palabra cultura con estadounidense.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Que
vamos, que un mono con todos sus dedos es capaz de jugar, a lo mejor
no de manera ordenada, pero con posibilidades reales de ganar. Bueno,
a lo mejor un mono aullador no, que tiene los dedos pequeñicos, pero
los demás casi todos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Expansiones: </b><span style="font-weight: normal;">Y
con un alarde de “si tengo lo que hay que tener para publicar esto,
soy coherente y saco expansiones”. O eso, o fue el típico “a que
no hay wikis a sacar una expansión”. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Vamos,
que si que tiene, pero que me niego a decir ni como se llama.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Idioma: </b><span style="font-weight: normal;">Estamos
como con el reglamento, si lo hacen dependiente del idioma es para
buscarles y meterles una colleja antológica. Es que es imposible que
fuera dependiente del idioma, y si te has leído la reseña ya sabes
jugar, con lo que puedes jugar con cualquier idioma.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Date
cuenta que no te digo que da igual en que idioma lo compres, porque
no se me ocurriría decirte, ni sin querer, que debes comprarte este
juego.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Pues chicos y chicas,
hasta aquí por hoy.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Creo que ha quedado claro
que me gusta a rabiar. No, en serio, lo mantengo porque en las
últimas horas de una reunión de amigos alicorados, o para jugarlo
con niños no muy mayores, pues vale, pero que en cuanto terminen de
crecer mis sobrinos no sé yo.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nos leemos.</div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-43104010943967726782012-09-24T18:19:00.000+02:002012-09-24T18:19:03.902+02:00FESTIVAL DE CORDOBANo os enfadéis, que no es una entrada de queja por el estupendo festival de Córdoba.<br />
La verdad es que sólo he estado una vez, hace dos años, y me encantó.<br />
Lo único malo, que los grupos que se conocen son bastante herméticos, y para alguien nuevo que encima va solo, pues es complicado jugar, porque supone no tener vergüenza, y no es que gaste mucha.<br />
Para solucionarlo, pues en Julio conocí a muchos bloger os del sur, con lo que ya casi ni necesito la camiseta con el logo.<br />
¿Qué quiero decir con esto? Pues que este año, tras mucho encajar tiempos y dineros, me personaré por aquellas bonitas tierras andaluzas, alojado en el albergue, así que espero veros a todos por allí.<br />
Y de paso, pues si alguien va desde cerca de Cuenca y quiere que compartamos gastos de gasolina, que está la cosa mu malita, pues que me mande un Mail, y a ver si concretamos.<br />
<br />
Lo dicho, zanguangos, que en unos días nos vemos, así que dejaros algo de ganas de jugar conmigo que la Kika se me pira de turismo.<br />
<br />
Nos vemos.Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com25tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-50020862704933565512012-09-17T19:01:00.002+02:002012-09-17T19:01:27.163+02:00PINGÜINOS & CIA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1004115_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1004115_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/8203/hey-thats-my-fish">Pingüinos & Cia.</a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Buenas tardes a todos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Esta semana vamos a por
un pequeño clásico, publicado desde hace un montón de años, y con
al menos 3 ediciones en castellano.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Este Pingüinos es un
abstracto en toda regla, donde lo importante es la visión espacial
del conjunto, con el fin de encerrar a tus contrincantes en zonas con
pocas presas, y a la vez evitar que te bloqueen.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La edición que tengo es
la de Devir Deluxe, existiendo otra de Devir normal y una reciente re
edición de Edge en tamaño mini. Será por opciones.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Resumen: </b><span style="font-weight: normal;">La
idea del juego es muy simple. Somos un grupo de pingüinos de caza en
los témpanos de hielo. Cada témpano, representado por una loseta,
te da un número de peces (de 1 a 3), los cuales coges cuando te
marchas a otro témpano. Tus movimientos son siempre en línea recta,
siguiendo las caras de un hexágono que es el témpano, y te paras
cuando quieres, pero siempre en recto.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
En
el fondo es un abstracto como la copa de un pino, pues se trata de
posicionarte de manera que tus movimientos, al eliminar témpanos de
hielo, dejen encerrados a tus contrincantes en zonas con pocas
capturas. Y es que un pingüino no vuela, así que cuando le falta un
témpano, no puede saltar por huecos vacíos. Que está claro, que
podría nadar, pero es que cuando desaparece un témpano, debajo no
hay agua, hay vacío estelar, anti-materia o vete tu a saber.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Precio/Componentes:
</b>Pues el precio está por <span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);">12 </span>euros más o menos, en la versión actual, que es la mini. Mi copia
vino de una mathtrade, y su precio es de 25<span style="background: transparent;">
euros, lo que, atendiendo sólo a los componentes que trae, no se me
hace caro. Las losetas de cartón son grandes, y de grosor aceptable,
no deluxe. Lo deluxe son las figuras de los pingüinos, de unos 5 cm
de alto, pintados en colores y detallados en poses vacilonas. Llevan
hasta gafas de sol, que para un animal que se mueve buceando pues no
tiene mucha lógica, pero es que es un abstracto.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="background: transparent;">En
cuanto a la organización interior, pues de las mejores que tengo, ya
que el inserto de plástico lleva un hueco para colocar cada
pingüino, y otro para las losetas. Con todo, pues algo de aire
lleva, pero nada escandaloso, la verdad. Y encima el aire es deluxe,
con más oxígeno que el del campo (será por medios)</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Componentes: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
es la versión deluxe, si, pero salvo en los pingüinos.... </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Las
losetas son grandes, para poder tener encima las figuras de
pingüinos, pero es grosor es estándar, casi tirando a fino
comparado con el tamaño de las losetas. El inserto, aunque bien
preparado para las figuras, debería llevar huecos específicos para
las losetas y así evitar que se desparramen. La caja es normalita en
cuanto a grosor. Vamos, que lo único deluxe es el precio y os
pingüinos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
¿Merece
la pena el gasto extra? NO.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Número de jugadores:
</b><span style="font-weight: normal;">En la caja pone que de dos a
cuatro, pero no escala bien en absoluto.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Este
es un juego para dos, si o si, ya que es un juego de estrategia, de
planear movimientos tuyos y del contrincante, y eso sólo se puede
hacer jugando dos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Cuando
lo juegas a 3 o 4 se vuelve muy caótico, sin posibilidad de
planificación, ya que el juego varía mucho hasta que te vuelve a
tocar, con lo que se hace más táctico, y pierde gran parte de la
gracia. Encima, teniendo en cuenta la preparación que ya comentaré,
con dos jugadores las partidas son de una duración aceptable,
mientras que a cuatro son ridículamente cortas.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Reglamento: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
una hoja y media y porque los dibujos son grandes e incluye ejemplos.
Si es que el juego es de una simplicidad pasmosa: eliges uno de tus
pingüinos, lo mueves en línea recta hasta que quieras parar, y te
llevas la loseta de sonde sales. Ya está.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Pues
eso, que les caben agradecimientos, un listado de tester y hasta la
lista de lo que comieron la semana de creación del juego, y les
sobra para poner un sudoku (pero no lo han hecho, a pesar de ser la
deluxe)(jodida economía y sus recortes de gastos)</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Interacción: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
es un enfrentamientos directo, si, pero durante la partida no se te
queda la sensación de enfrentamiento de otros juegos tan directos
como podría ser el Neuroshima. En parte creo que por su carácter
abstracto. Para mi, la sensación es comparable a la de un partida de
ajedrez. Que si, que cada uno va a por el otro, pero como que te
falta sangre para llamarlo enfrentamiento.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Aún
así, pues no se puede catalogar de solitario, y eso me gusta. Es
como un medio camino entre el roce y el autismo.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Mecánica: </b><span style="font-weight: normal;">Tan
sencilla como ya he explicado, y como debe ser en estos casos, sin
fisuras considerables por donde sacarle pegas. Encaja como la mayoría
de abstractos, cuyas mayores pegas se centran en aspectos anteriores
al comienzo del juego, como puede ser la ventaja de salir.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
En
este caso, esta ventaja es doble, ya que el que sale no sólo hace su
primer movimiento, sino que además es el primero en colocar fichas
en la colocación inicial. Esta ventaja puede ser, en manos de
jugadores experimentados, bastante importante.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Otra
pega viene de lo que más lo separa de los abstractos, y es el factor
azar que tiene en la distribución inicial de las losetas de témpano.
La formación de la zona de juego es aleatoria, colocando losetas
hasta formar un entramado de unos 8x8, con lo que, habiendo losetas
de valor 1, 2 y 3, se pueden formar zonas muy golosas. En las reglas
te aconsejan que no haya concentraciones de piezas de valor 3 y 2,
pero claro, es difícil que haya una distribución totalmente
homogénea y ala vez que se mantenga la aleatoriedad de la zona de
juego. No se puede estar en misa y repicando, si metes azar para dar
rejugabilidad no podemos luego cortarlo porque una aglomeración de
puntos desvirtúe el juego.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Y
poco más, salvo que los pingüinos son tan molones que a veces te
distraes, o esa es la excusa que pongo al perder.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Duración: </b><span style="font-weight: normal;">Pues
en la caja te marca unos 20 minutos “de juego”, y más o menos
anda por ahí. Jugando 2 puede ser de 25 minutos y jugando 4 de 10
minutos, pero vamos, que es un juego corto.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Por
duración se puede considerar un filler, así como por dificultad de
reglas, pero cuando lo juegas ves que es más que eso.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
No
es un juego complicado, pero puede ocasionar momentos de AP, lo que
hace que la partida se alargue algo más, pero nada del otro mundo.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Preparación y
transcurso: </b><span style="font-weight: normal;">Aquí picamos en
hueso. Es con mucho, el peor juego d ella historia en este apartado.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Se
tarda en torno a 5 o 10 minutos en preparar la zona de juego para una
partida que puede durar 15 minutos. Infumable.</div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
¿Resultado?
Pues que hasta en las instrucciones del juego te publicitan una
versión electrónica de este juego, y es que creo que ese es su
terreno natural, donde la preparación es instantánea y disfrutas de
cada partida. Es que la versión física la dejas de jugar por el
engorro de tener que preparar la partida para lo poco que dura, y eso
que el juego me encanta.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Curva de aprendizaje:
</b><span style="font-weight: normal;">Nula, o casi. Las reglas son
tan sencillas, y el juego no tiene triquiñuelas que aprender con
cada partida. Es casi más un ejercicio de psicología, de tender
trampas al otro, de evitar las suyas, de intentar adivinar cual será
su próximo movimiento, y sobre todo de no cometer errores. Todo esto
se puede hacer perfecto en la primera partida, con lo que es un buen
juego para iniciar a novatos.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Por
mi experiencia, hay gente que no se le da bien porque no es capaz de
ver con claridad el conjunto, de ver las zonas y como encerrarlas o
salirse de ellas, pero simplemente porque no tienen visión espacial,
y no es que sea en 3D, pero pasa.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Expansiones: </b><span style="font-weight: normal;">Error
404. Not found.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Idioma: </b><span style="font-weight: normal;">Totalmente
independiente del idioma, ya que salvo el reglamento, y con leerte
esta reseña no te hace falta ni eso, lo demás no tiene texto.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
Si,
yo me pasé 2 meses con los Inuit para controlar un poco, pero me ha
sobrado todo.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Y con esto rematamos la
reseña.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Es uno de mis juegos
cortos favoritos, muy recomendable, pero sólo lo recomiendo en
versión electrónica, porque sino tendrás una caja más en la
estantería sin darle apenas uso.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Quiero terminar esta
semana con dedicatoria, tanto de esta entrada como de todo lo que
hago, he hecho y haré en esta vida. Para Pilar Sáiz Ortiz.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nos leemos.</div>
</div>
<br />Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-62296072188701663752012-09-12T16:10:00.000+02:002012-09-12T18:31:11.258+02:00ORA ET LABORA<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.296875);"></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1165426_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1165426_t.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7195257300188623846" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/70149/ora-et-labora">Ora et Labora</a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Buenas tardes hermanos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Aquí, recluido como estoy, y aprovechando la paz que me rodea, vamos a intentar destripar uno de los lanzamientos de este año, hablando de eurogames. Recluido como sólo la escasez económica sabe hacer, y rodeado de paz como sólo vivir en las afueras de una ciudad en ferias puede lograrse. Cojona, que esta mañana creía que el apocalipsis zombie había llegado!!</div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, a lo que vamos. La edición que tengo es la de Z-Man games en inglés, ya que después de esperar a la edición española (porque había leído que los tableros de la primera edición eran muy finos y había posibilidades de que los mejoraran en la segunda), no aguanté más retrasos y similares.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Resumen:</b> Pues otra vez a la Edad Media, que es esa edad que ni pa´ti y pa´mi. Y otra vez a conseguir madera, adobe, ovejas, cereales, turba... Y otra vez a transformar unos bienes en otros a través de edificios.</div>
<div style="text-align: justify;">
Si, dicho así parece una mezcla de Agrícola y Le Havre, y en cierto modo se parece a ambos, pero lo bastante diferente como para que no transmita lo mismo cuando se juega.</div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión somos monjes que estamos montando un monasterio molón, a base de deforestas, cual Aníbal, todo a nuestro paso. Y cuando digo molón es que es molón, porque tiene playa y bebidas espirituosas. ¡A tomar viento el voto de probreza!</div>
<div style="text-align: justify;">
En este juego, en cada ronda tenemos la opción de colocar a nuestros curritos, creyentes ellos, en nuestros edificios para hacer acciones, o bien contratar a los monjes de los demás para ocupar sus edificios, o podemos construir edificios de los disponibles para todos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que le falta, en apariencia, al juego es una fase de alimentación. En este caso no hay "obligación" penalizada por alimentar, pero hay fases de asentamiento (construir edificios de puntos sin otra habilidad), y si te saltas una, es muy difícil que tengas opciones de ganar, con lo que en la práctica es obligatorio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio/Componentes:</b> Pues el precio está por 50 euros o más, no es de los baratos. Pero es que además, si lo comparas con lo que trae el Agrícola, que es de su mismo tipo y editorial, el precio es una sobrada de las grandes. Las cartas son pequeñas (vale, es que así caben en la mesa), los recursos de madera son escasos (vale, es para usar el genial sistema de la ruleta), los cartones de los marcadores de recurso son tirando a finos (vale, que a lo mejor es para cogerlos mejor), y los tableros de jugadores son cartulinas, sin exagerar, y que directamente vienen combados (venga, de aquí no paso, es para que las editoriales ganen más a costa de engañarnos en nuestras narices).</div>
<div style="text-align: justify;">
Además, una vez destroquelado y organizado la caja incluye suficiente aire para poder meter los recursos en cajas de tornillos y similares y que todo te quepa. Todos conmigo: Que buenas son las editoriales que piensan en todo por nuestro bien.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Componentes: </b>Pues en este apartado se podría escribir mucho, mucho, mucho. Así que resumiremos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las cartas son de grosor justito, y de tamaño minieuro, tan pequeñas que los condicionantes de lugar de construcción casi ni se ven, tan pequeñas que para ver los costes y los puntos hay que cogerlas de la mesa, y encima la elección de color para diferenciar los edificios eclesiásticos es de poco pensarla.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los tableros de jugador son ridículamente delgados, y tanto es así, que vienen combados en la caja. Les falta como cuatro veces el grosor actual para considerarlos tableros estándar. Esos sí, ya que tienen este grosor podían haber echo las cartas grandes para poder poner tableros grandes, pero ni una cosa ni otra.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las ruedas de recursos, como idea de juego, me encanta, pero los pasadores de unión, que se colocan y retiran con cierta frecuencia para configurar estas ruedas según el número de jugadores y la duración, no están nada pensados, y me temo que dentro de pocas partidas acabarán rotos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los marcadores de recursos son tirando a finos, y los dibujos vienen descentrados en el espacio del token.</div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos, que a nivel de componentes, el juego es un despropósito.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Número de jugadores: </b>Pues de uno a cinco cuatro. Debe ser que si lo hace para cinco se parecería más a Agrícola y Le Havre. Ah, no. Es que si incluyen componentes para cinco se les disparaba el precio de fabricación. Normal, como es deluxe.</div>
<div style="text-align: justify;">
El modo solitario no lo he probado, pero es parecido al Le Havre, a llegar a un número de puntos, pero sin la variabilidad de que los edificios no salgan siempre en el mismo orden.</div>
<div style="text-align: justify;">
En cuanto al resto de posibilidades, el juego está bien a cualquier número, pero es totalmente distinto a dos, que a tres o cuatro, ya que la condición de final de partida y el número de rondas jugadas es distinto, por ser sistemas de juego diferentes, y que por lo tanto no los debes jugar igual.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por otro lado, el juego requiere un control bastante importante de los edificios que construyen los demás, ya que los puedes usar, lo que resulta más sencillo y abarcable jugando a dos. Jugando a cuatro son muchas las rondas que te encuentras repasando los edificios de los demás porque no lo controlas tanto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Reglamento:</b> Excesivo. Esa creo que es la definición. Abres la caja, y ves la hoja de preparación, un reglamento corto, otro largo, otro libreto con los edificios explicados, y te entra a flojera.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y luego resulta, que el juego, es muy sencillo de reglas. Me recuerda a los tiempos de acercar la informática a neófitos, cuando leías algunos manuales y pensabas: esto que explican, si el que lo lee no lo interpreta así sin tener que leer ésto, es que no es su juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
Quiero decir, que se agradece el esfuerzo por no dejar puntos muertos, por poner muchos ejemplos, por las explicaciones detalladas de los edificios, pero que al principio abruma un poco. Eso si, si te lo empollas todo, no creo que te queden dudas. Es de agradecer.</div>
<div style="text-align: justify;">
El juego incluye unas hojas de ayuda de jugador, con una cara útil (la de acciones y demás), y un jeroglífico de edificios por el otro lado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Interacción: </b>No llega a ser de roce directo, ni de ataques a la persona, pero es alta, dentro de las interacciones indirectas. Alta porque incluye de todas las posibilidades posibles de posibilidad de que te pisen la jugada. Te pueden coger el recurso que está más alto en la rueda de producción, o el que necesitas, te pueden construir el edificio al que le habías echado el ojo, te pueden ocupar uno de tus edificios que necesitabas con uno de tus peones por sólo una moneda (o incluso por menos si a tu curri le invitan a copas), y te pueden subir el precio de las ampliaciones de terreno. Es necesario adaptarte, y tener siempre un plan B, un C y un D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Mecánica: </b>Pues una mecánica clásica de Uwe: coloco trabajadores y gestiono recursos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Con ello, pues tiene una mecánica que ya tiene más que explotada, y que en cada nuevo juego la afina un poco más, con lo que cada vez tiene menos cosas que chirrien.</div>
<div style="text-align: justify;">
El juego no tiene nada de azar, lo que para mi es bueno, pero claro, el hecho de que los edificios disponibles en cada ronda sean os mismos, va claramente en contra de la rejugabilidad, ya que permite a los jugadores repetir, o al menos intentarlo, el mismo combo, el mismo trayecto de jugadas de una partida a otra. Vale que te pueden quitar un edificio, pero al poder usarlo tú también, sólo hacen que el combo te sea más caro.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para compensar esto, han incluido un modo de juego normal, y una versión corta, además de que los edificios tienen una cara de Francia y otra de Irlanda, con lo que compensas la rejugabilidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
El juego abruma en opciones en las primeras partidas, pero analizado fríamente, es un juego de construir con cabeza. básicamente se trata de hacerte con los edificios que den más puntos, construir los asentamientos que más sumen, y colocar ambos de manera óptima para sacar la mayor parte de puntos. El resto, comprar expansiones de terreno lo antes posible, y pillar algunos puntos durante la partida. Pero no te preocupes por si alguien construye un edificio que necesites, porque lo vas a poder usar. tú fíjate en los puntos que da al final. Por ello, creo que se parece en poco o nada a sus antecesores, pero también creo que es posible que sea uno de los juegos que antes se quemen de la serie. De momento llevo pocas partidas. Ya veremos.</div>
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A lo mejor es fruto de no haberlo jugado más, pero me da la impresión que la parte de Francia es más fácil de jugar, tanto para conseguir comida como para conseguir puntos durante la partida. En cualquier caso, ambas caras de las cartas, dan muchas posibilidades de puntuar, y hay que pensar mucho las jugadas para optimizarlas, lo cual puede ser excesivo en las primeras partidas. Es todo un fríe cerebros, y que da poco margen a los errores.</div>
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Por último, y como ya he comentado, no os engañéis por la ausencia de una fase de alimentación, ya que las fases de asentamiento son fundamentales para conseguir la victoria. No podéis saltar ninguna fase de asentamiento sin construir uno, casi el que sea, por lo que la gestión de los espacios, tanto en la colocación de edificios, como en dejarte huecos para los asentamientos, es clave. Este aspecto de resolución y optimización de espacios, tipo puzzle, puede ser muy agobiante, pero debido a la repetición de los edificios y asentamientos de un partida en otra, hace que se pueda volver bastante mecánica.</div>
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<b>Duración:</b> Pues tienes versión corta y larga, aunque la versión corta de corta tiene poco. Cuenta con entre 90 y 150 minutos de partida, según la versión jugada y el número de jugadores. Pero sobre todo, según el tipo de jugadores, ya que este juego es AP en estado puro. Se suma la dificultad que tiene el juego por la optimización, con el carácter táctico, muy por encima del estratégico, que te obliga a que en muchas ocasiones, lo que hayas pensado antes de tu turno no te sirva de nada. Y esto, con ciertos jugadores, hace turnos interminables.</div>
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Las rondas no son muy largas, ya que en tu turno sólo tiene una acción disponible, pero aún así, hay gente que lo puede hacer excesivo.</div>
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<b>Preparación y transcurso:</b> Es un juego engorroso de preparar, engorroso de jugar, engorroso de puntuar y de recoger. Es engorros, y requiere una buena mesa para jugar.</div>
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Al principio hay que repartir recursos iniciales y tableros, desplegar edificios disponibles y montar las ruedas.</div>
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Durante la partida hay que preparar edificios nuevos en cada fase de asentamiento, y aunque el sistema de rueda parece que te quita trabajo en el trasiego de materiales para reponer las casillas, en la práctica el coñazo es el mismo, porque hay un bailes constante de cartoncitos entre los jugadores y la banca.</div>
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<b>Curva de aprendizaje:</b> Creo que es un juego sencillo de aprender a jugarlo, y el más asequible de la trilogía del tipo este.</div>
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En las primeras partidas abruma un poco por la cantidad de opciones disponibles, y tener que controlar a los demás, pero las reglas son sencillas, y las opciones claras.</div>
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Al principio de agobia cuando estás buscando el combo y demás, pero ya os digo que lo importante es el valor de los edificios, no tanto su utilidad, aunque si te montas un combo propio para conseguir comida (fundamental para construir los asentamientos), pues mejor que mejor.</div>
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<b>Expansiones: </b>A este le pasa igual que a sus comparados, que la expansión es clara: un nuevo mazo de cartas. Seguramente de otra nacionalidad, con algunas particularidades, y que en este caso, es más necesaria que en otros juegos, ya que la falta de azar le acabará pasando factura.</div>
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<b>Idioma:</b> Pues el juego tiene algo de dependencia del idioma, ya que, aparte de reglamento, hoja de ayuda y demás, algunos edificios tienen algo de texto. El inglés es sencillo, pero si los idiomas no son lo tuyo, aprovecha su edición en español, que para eso está.</div>
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En la red hay, por si te lo pillas en inglés, traducción de los reglamentos, de la hoja de preparación, e incluso un listado de los edificios, con lo que es perfectamente posible jugarlo.</div>
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<br /></div>
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Y hasta aquí por hoy.</div>
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Estamos ante un juegazo, que me encanta, que no lo veo incompatible con los anteriores. Pero claro, os lo dice un fan boy de Rosemberg, así que mejor probadlo, que no admito reclamaciones.</div>
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<br /></div>
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Podéis ir en paz.</div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/70149/ora-et-labora"><br /></a></div>
Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-6058416407648304492012-08-20T18:58:00.002+02:002012-08-20T18:58:22.941+02:00FAUNA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1091049_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1091049_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35497/fauna">Fauna</a></div>
<br />
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Si, es cierto. La semana pasada me la salté, y esta semana vengo con este juego, que para muchos es un filler sobreproducido, y para otros, un party diseñado por un diseñador de eurogames de calculadora.</div>
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Pero es Agosto. Si hasta en los telediarios las noticias son refritos. </div>
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La verdad es que en esta época solemos tener visitas de familiares y amigos, que huyendo de zonas más calurosas, hacen un retiro fresquito en Cuenca, y quieras o no, eso te quita tiempo.</div>
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Pero vamos al lío. La edición que tengo es en castellano de la mano de Homoludicus.</div>
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<b>Resumen: </b>Fauna es un juego familiar, muy familiar, donde no hay apenas estrategia, y eso si contamos como tal esos pequeños truquillos del juego.</div>
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Se parece más a los party de toda la vida, un juego de preguntas y respuestas, sobre animales. Su mayor novedad es la presencia de un tablero donde responder todos a la vez, y donde no sólo por acertar puntúas, también puntúas si te acercas. Ya sabes, la típica respuesta de "pues me suena que este bicho es de Sumatra", y clavas un cubito de respuesta en el mar que rodea la zona.</div>
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Es decir, es un juego para gente que sepa, para gente que ve documentales, y para los que siestean con ellos (cuando las cosas que oyes se te quedan en el subconsciente). Es incluso un juego para los que no saben si el Lirón careto es real o la mascota de fieltro de Félix Rodriguez.</div>
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<b>Precio/Componentes: </b>El juego lo tienes en español por poco más de 30 euros, e incluye: un tablero sobredimensionado al menos en un 20%, un montón de tarjetas de animales a doble cara, los cubitos de cada jugador para las respuestas, un león de madera para indicar el jugador inicial, un montón de cubitos negros, que lo mismo los usas una vez en toda la partida que ninguna vez en varias partidas, y uno de los insertos mejor hechos de los que he visto en cuanto a funcionalidad. A eso le añades el correspondiente 50% de aire, que en este caso es aliento de animales envasado, para que te metas en ambiente, y ya tienes el juego.</div>
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La verdad es que la relación calidad precio es bastante ajustada, y para mi gusto, lo único que desentona es el tamaño del tablero, que siendo más pequeño no necesitaría tanta mesa, y a lo mejor podrían haber ajustado un poco el precio. Y es que a nivel de componente bien, pero es un party, o un filler según lo consideres, por el precio de muchos juegos serios. Para gustos los colores.</div>
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<b>Componentes: </b>De buena calidad todos, con tarjetas de grosor aceptable, un tablero que para el Ora et Labora hubiera querido su espesor, y cubitos y madera estándar. Para mi gusto sólo le falta algún receptáculo más para almacenar las tarjetas, como el que trae para tener con las que juegas en la mesa, de manera que pudieras tener dos juegos de tarjetas en marcha a la vez. Una tontada personal, lo sé.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Número de jugadores: </b>En la caja te indica que de dos a seis, un rango enorme, pero falso. Se pueden jugar dos, pues sí, pero no es lo mismo ni por asomo.</div>
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Yo no lo jugaría nunca a menos de cuatro, y puestos a elegir, a cinco y seis. Y es que una de las partes que molan del juego es poder chafar las respuestas a los demás, y con pocos jugadores es muy fácil que todos tengan opción de pillar puntos en todas las categorías. Jugando de cuatro en adelante, es normal que una categoría que todos tengan más o menos clara se llene de cubitos antes de que te toque, con lo que debes pensar bien donde colocas tus primeros cubitos de repuesta, por si cuando te vuelva el turno, ya no te queda un hueco bueno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Reglamento: </b>A ver. Se enseña un animal, se dice en que categorías se puntúa, en especial en cuantas regiones está presente. Cada jugador, por orden, coloca uno de sus cubos de respuesta, o pasa. Cuando todos pasan, se saca la tarjeta y se puntúan los aciertos, retirando los errores. Ya está, esto es el juego. No hay más. </div>
<div style="text-align: justify;">
Pues claro, el reglamento es clarísimo, y es que ni queriendo se puede estropear. Y hay tan poco que explicar que han metido un librejo sobre los animales (carácter didáctico el de este juego). Vamos, más sencillo que explicar a mi abuelo que la prima de riesgo no es esa que tengo en el pueblo que opina que los condones son cosa del diablo</div>
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<b>Interacción: </b>Pues tiene la de un party, con la excepción de que todos responden a la misma pregunta.</div>
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Es decir, no hay enfrentamiento entre jugadores, ni piques ni roces de los que hacen cariño. Es interacción indirecta, de la de me has pisado la respuesta, muy euro (algo tenía que notarse la mano de FF).</div>
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Si lo piensas, es la que se necesita en un juego familiar, para que toda la familia acabe contenta.</div>
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<b>Mecánica: </b>La única pega de la mecánica de este juego.... es que no tiene mecánica. O a mi no me lo parece. No hay un motor del juego, es sólo preguntas y respuestas.</div>
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Aún y con eso, el juego tiene unas pegas, no muchas, pues no hay manera de cagarla.</div>
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La primera es la rejugabilidad. No estamos hablando de que en 5 partidas, ni en 10, te sepas las tarjetas, pero antes o después los animales se repiten, y como encima es un juego en el que en cada tarjeta echas un rato, se te suelen quedar más o menos las respuestas, y con ese más o menos, te garantizas muchos puntos. Supongo que si se ha vendido bien, antes o después sacarán más tarjetas de animales.</div>
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La segunda pegueja, pues que te explican de que va, lo ves en marcha, y dices: este es perfecto para jugarlo con niños. Pues para mi no. Los animales de la cara difícil son complicados de conocer incluso para adultos, y los de la cara fácil, pues hay algunos que son muy conocidos, pero no por ello un niño sabe calibrar pesos y medidas, con lo que al final es un juego familiar, pero para mayores de 14 (por decir un número), porque encima, si lo juegas con niños y adultos mezclados, pues... recordemos el buen perder típico de los niños. Y dan una penica cuando te miran y su cubo está un palmo por detrás del penúltimo (¿he comentado que no creo en lo de dejar ganar a niños de más de 4 años?)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Duración: </b>Pues depende un poco de los que jueguen, del número, me refiero, pero entre 40 y 60 minutos, lo cual es bastante para un party o un filler. Lo que pasa es que los turnos son rápidos, no hay casi entreturnos, sueles reírte bastante con las gañanadas de alguno, y olvídate de AP. Vamos, que si alguien tiene AP con este juego que se retire del mundillo.</div>
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<b>Preparación y transcurso: </b>Una preparación muy rápida, acorde a la duración de la partida. </div>
<div style="text-align: justify;">
Extiendes el tablero, cada uno coge los cubos de su color, colocas un mazo de tarjetas de animales en el contenedor, y a darle. Además, durante la partida, no hay circulación de recursos o similar, apenas un par de cubos que se pierden o recupera, cambiar la tarjeta y listo. Nada laborioso.</div>
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Lo peor, el espacio en mesa por las dimensiones del tablero. La zona de respuestas de peso y demás pues tiene buen tamaño, pero el mapa general lo encuentro algo excesivo, pues en cada zona sólo puede haber un cubito de respuesta, con lo que no se necesitaba más espacio. Incluso el mar, que vale que queda más proporcionado así, pero se podía haber contraído un poco en sentido horizontal. Pero como no lo han hecho, pues hace que necesites una señora mesa para jugar.</div>
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<b>Curva de aprendizaje: </b>Pues ninguna, incluso negativa (si, es raro, pero hay gente que juega peor cuantas más partidas lleva).</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo único que te da la experiencia, pues alguna picardía para pillar puntos por colindante, en especial con regiones, donde los mares que las circundan tocan muchas zonas posibles. Eso, y leerte el nombre científico, pues a veces, en un alarde de originalidad bautizando una especia, su segundo nombre es ibérica, o similar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Expansiones: </b>Que yo sepa ninguna, pero como ya he dicho, si comercialmente ha funcionado, no creo que un tío que ha sacado mapas hasta de Tomelloso para jugar al Alta Tensión, se vaya a privar de sacar más tarjetas para este juego.</div>
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<b>Idioma: </b>El juego lo tienes en castellano, pero tampoco tiene dependencia del idioma. Las tarjetas de animales llevan los datos de peso, longitud/altura y longitud de la cola, y un listado de regiones donde se encuentra el animal, y los nombres de la tarjeta coinciden con los del mapa.</div>
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Y el reglamento, si te has leído esta entrada, pues lo puedes usar para envolver el bocata, porque ya sabes jugar.</div>
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<br /></div>
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Hasta aquí por hoy.</div>
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Una entrada un poco descafeinada, si, pero prometo volver con más fuerza la semana que viene. O al menos intentarlo. O por lo menos intentar intentarlo. O como poco............ (Humor redundante, el peor del mundo)</div>
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Nos leemos</div>
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<br />Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-55555413694531074552012-08-11T15:00:00.000+02:002012-08-11T21:47:24.359+02:00LO PROBADO EN LA QDD BLOGERA MALAGA (y 2)<div style="text-align: justify;">
Pues aquí va la segunda parte que os prometí, con la otra mitad de juegos nuevos que he probado.</div>
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Como veréis me cundió bastante, teniendo en cuenta que además de todos estos pudimos jugar alguno de los mios e incluso uno de mis protos. Al lío.</div>
<br />
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic403442_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic403442_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/47/chinatown">Chinatown</a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Este juego de negociación, que desprecintó en vivo su dueño, es de esos juegos que le sigues la pista porque tiene sus seguidores y lo ves a buen precio.</div>
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Una vez jugado, y a pesar de que me gustó mucho y gané, entiendo la bajada de precio. Por un lado es un juego con mucho azar por todos lados, tanto para las cartas que te permiten hacerte con los locales, como a la hora de sacar las losetas que representan los negocios. Además, es un azar que no puedes controlar en absoluto y te puede costar la partida. Y más, y entramos en la segunda pega del juego, si juegas con gente que no quiera negociar. Nuestra partida estuvo bien, porque se negoció bastante, y fueron negociaciones rápidas, pero al igual que el Catán, si la gente se niega a negociar, pues se acabó el juego, y no hay obligación para ello.</div>
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<br /></div>
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</div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1003703_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1003703_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/98849/reta-les">Retales</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este es un juego autoeditado por Farko y Fayzah, que podéis encontrar <a href="http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/05/14/juego-de-hoy-retales/">aquí, </a>en el que debemos unir trozos de tela de dos colores a base de botones. Rápido y entretenido, pero con alguna pequeña pega por mi parte (desde el cariño y el respeto, que conste).</div>
<div style="text-align: justify;">
Por un lado tiene bastante azar a la hora de coger los trozos de tela, en fichas como de dominó, pero nada insalvable pues se trata de unir lo que te toque, con lo que no es determinante.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mi mayor problema con el juego fue de diseño, aunque es mucho criticar pues es una autoedición. Por un lado las fichas de tejido se me hacían algo pequeñas, y con algunos colores muy similares, lo que te despista y hace que metas gambazos sin querer, que a la postre son errores. Debido al tamaño de las fichas, las uniones son con botones también bastante pequeños, que fácilmente mueves sin querer una vez colocados. Son dos nimiedades, pero creo que con losetas de cartón donde se note más la diferencia de color y textura, y otras piezas de unión, el juego ganaría mucho. Eso, y que la gente se centraría en jugarlo bien, en lugar de hacer cadenas como el dominó, que es lo que haces sin querer por el tipo de pieza que tiene. Pero que conste que me gustó mucho, y encima gané. ;)</div>
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<br /></div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1100361_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1100361_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/91523/mondo">Mondo</a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este fue uno de los que más me gustaron del fin de semana, y eso que es un familiar casi filler.</div>
<div style="text-align: justify;">
Muy entretenido, y lo del crono le mete un toque de presión agradable. Además, me llaman los juegos de acción simultánea, aunque esa es una de las pegas, pues este tipo de juegos hay mucha gente que los aborrece. Quieren su ratito de pensar tranquilos, y aquí no lo hay.</div>
<div style="text-align: justify;">
De lo poco que no me gustó es el tema de las penalizaciones de los volcanes, ya que creo que son una burrada que sólo le afecten al que más tiene. El otro pero, que las puntuaciones de los animales están bien, si las penalizaciones por no cerrar territorios fuera mayores, ya que a veces es más interesante pillar todo bicho que veas aunque casi no cierres trozos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos, que la única pega sera el sistema de puntuación que tiene, porque por lo demás me gustó mucho. Tanto que es casi el único juego que repetí, y eso es mucho con la oferta que teníamos, y la de juegazos que se quedaron sin jugar (ains!, el Colonial. Otra vez será).</div>
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<br /></div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic380016_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic380016_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/932/top-race">Top Race</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo no sé si fueron las horas de la noche, no sé si, como dice Neiban, salió una partida rara, o que yo no soy de juegos de carreras, pero no me convenció nada este juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tiene lo bueno de las apuestas por el ganador, que me parece buena idea, pero que para eso prefiero el Heimlich del día anterior (que en eso algo se parece), pero poco más le vi.</div>
<div style="text-align: justify;">
No es un Formula D, pues no tiene el azar de los dados, pero claro, las curvas son tal embudo, y como cada cual no sólo adelante su coche, sino también por los que ha apostado, que resulta muy frustrante estar varios turnos sin mover, o casi parado, como le pasó a Juanma.</div>
<div style="text-align: justify;">
Si a eso le añadimos un aspecto gráfico que me recordaba a las copias de Falomir, pues apaga y vámonos.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1165426_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1165426_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/70149/ora-et-labora">Ora et Labora</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Juan, 70 veces gracias por enseñármelo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Este sabía, desde antes de ir, que si lo probaba iba a ser el juego de la QDD, y así fue. Y es que soy un fanboy de Uwe, no lo puedo evitar, y no hay juego suyo que haya probado y no me encante.</div>
<div style="text-align: justify;">
Malo de este juego? Pues lo que se comenta por la red y poco más. Se parece bastante a Agrícola y Le Havre, aunque para nada se excluyen entre si. Los tableros de jugador son finísimos (y no de compofrío). Y vale que las cartas si son más grandes ocupan mucha mesa, pero el tablero ocupa lo mismo si fuera más grueso, lo suficiente como para que no se combe sólo de estar en la caja.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero como juego, un 10. Si alguien ve a Juan que le de las gracias de mis partes. XD</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1149172_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1149172_t.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/73369/51st-state">51st State</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gran descubrimiento el de este juego. Había leído sobre él y me llamaba, pero lo veía tan parecido al Race.</div>
<div style="text-align: justify;">
La verdad es que el juego está muy bien, y se parece, en cierta medida al Race, tanto, que para mi son redundantes. Tiene las pegas del Race, en cuanto a que es un juego que funciona mejor a dos y que a cuatro los entreturnos deben ser odiosos. Los componentes, sin contar la expansión, son bastante malos. Las cartas tienen mucho símbolo con el que familiarizarte antes de poder jugar una partida coherente. Tiene bastante azar al robar de un mazo boca abajo, con lo que puede que no te salga el combo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero a su favor tiene detalles que lo hacen superior al Race, como el agotamiento de los combos, lo que hace que no juegues tan en piloto automático aunque consigas el combo. Además tiene bastantes menos símbolos que el Race, con lo que te cuesta menos hacerte con él. Y por último, la expansión, mejora notablemente los componentes del juego, algo que no ocurre en el Race a pesar del precio de las expansiones.</div>
<div style="text-align: justify;">
Yo teniendo uno no me compraba el otro, pero sin tener ninguno me pillaba éste con la expansión, seguro. Un gran descubrimiento del amigo <a href="http://lexfrikimalacitana.blogspot.com.es/">Lethan. (Vídeo guapo el que se ha currado)(El de las patillas discretas soy yo, si)</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y hasta aquí lo que fueron las novedades de la QDD. Aparte de estos, probamos de mi ludoteca: Grand Cru, Inca Empire, City Tycoon, Dominant Species, K2, Biblios, Duck Duck Go y Joyas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y para terminar, hoy es el aniversario de este blog. Si amigos, yo tampoco me lo creo, pero hemos cumplido un añito sin desfallecer, y con ritmo aceptable de entradas. Y lo que es mejor, un ritmo de comentarios y visitas que jamás hubiera esperado, así que desde aquí gracias a todos. Esto es para vosotros.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.miguelgaton.es/wp-content/imagenes/2009/06/tarta-cumplea%C3%B1os.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.miguelgaton.es/wp-content/imagenes/2009/06/tarta-cumplea%C3%B1os.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pd.- Ya se que lo suyo sería haber organizado un concurso con regalos y eso, pero teniendo en cuenta la línea de este blog, hay pocas editoriales/tiendas a las que les interese lo que escribo, con lo que os coméis la tarta y cada mochuelo a su olivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Nos leemos</div>Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com32tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-85317857634799855312012-08-09T16:29:00.000+02:002012-08-09T16:29:05.001+02:00LO PROBADO EN LA QDD BLOGERA MÁLAGA<div style="text-align: justify;">
Pues si, a pesar de que dije que no haría una entrada sobre las jornadas, pues he decidido hacer una entrada de lo que no me gusta de los juegos (que no fueran mios) que probé en la QDD blogera de Málaga.</div>
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Si queréis saber lo que se coció en aquellos lares, tenéis la magnífica entrada de <a href="http://jugandoenpareja.wordpress.com/2012/08/05/convenciones-que-nos-convencen-jornadas-blogueras-malaga/">Jugando en Pareja </a>, y la serie de entradas de <a href="http://tableronne.blogspot.com.es/2012/08/i-jornadas-blogueras-en-malaga-intro.html">Tableronne. </a>En ellas encontraréis algo más que juegos. Aquí vamos al grano, pero por dar envidia, me lo pasé como un enano, y no me refiero al del circo que disparan en un cañón.</div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic58034_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic58034_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/14254/pitchcar-mini">Pitch Car Mini</a></div>
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Fue la apertura de jornadas, y todo un éxito, sobre todo porque me lo pasé genial y encima gané.</div>
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Este juego ya lo había probado, y para mi hay dos cosas que no me gustan. La primera es que la superficie de juego debe ser buena y lisa, porque sino las piezas se desacoplan, lo que hace que sea imposible controlar el coche. La segunda, es que jugando muchos, los tapones de fichas en las curvas son desesperantes, algo que no ocurre en la versión no-mini. Aparte de eso, es un juego de habilidad, por lo que hay gente que no podrá ni divertirse con él.</div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1072133_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1072133_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/105593/mogel-motte">Mogel Motte</a></div>
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Este filler sabía que no me gustaría desde que Lethan empezó a explicarlo, y no será por falta de entusiasmo de su parte, que sería capaz de venderle un Toledo a Wallace.</div>
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Pero es que es un juego de deshacerte de las cartas de la mano, y en el que es obligatorio hacer trampas tirando las cartas cuando no te vea el grillo. Son de esos juegos que se pueden catalogar como party, y que tienen su público, pero que para mi no entran en la categoría de juegos de mesa modernos. Es como los juegos para beber o los juegos de campamento, que tienen su gracia por el grupo, pero no es un juego. Son unas reglas para que la gente se ría y haga el ganso.</div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic183805_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic183805_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/382/heimlich-co">Heimlich & Co.</a></div>
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Este me gustó bastante, pero no es mi tipo de juego, porque soy un libro abierto en los juegos de identidades ocultas. Se me da fatal disimular, por lo que enseguida me calan, y claro, pierde toda la gracia. Y lo peor, es que por ello puedo fastidiar la partida, ya que es más fácil pillar a los demás. Su gran fallo es que no tenga una identidad más que jugadores, ya que así no sabes cual es la identidad que no se usa, y no es tan fácil terminar de asignar identidades si consigues calar a dos "hábiles" como yo.</div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic117996_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic117996_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12942/no-thanks">No thanks!</a></div>
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Este también lo había probado antes, y desde el primer momento no me gustó nada. No tiene mucho de juego, pues depende de las ganas que le pongan los jugadores, y de su interés porque no se rompa la partida. Las reglas son sencillas, pero creo que no está bien testeado.</div>
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Y a pesar de ello, y por insistencia de Neiban (capaz de convencerte de que Knizia es dios a base de sacarte juegos de mister K que no hayas probado) lo jugué, desganado, y aunque la partida no fue mala, por el gran interés que le ponían, sigue sin gustarme nada. Hay montones de fillers mejores como para gastar mi dinero y mi tiempo.</div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic49307_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic49307_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/111/rheinlander">Rheinländer</a></div>
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Posiblemente el que más me haya gustado del finde. Parece mentira que en tan poco rato pueda haber tanta pelea. Y encima tiene caballeros con lanza y todo. </div>
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Lo peor, el azar en las cartas, que son las que te permiten iniciar nuevos territorios, ya que para expandir no necesitas un número concreto. Eso, unido al efecto kingmaking, o al revés, el efecto "vamos a por el que lleva cobrando toda la partida", hacen que el juego no sea más. Pero la verdad, son dos pequeños defectos para un juego de una hora.</div>
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic54712_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic54712_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/13004/the-downfall-of-pompeii">The Downfall of Pompeii</a></div>
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Este es otro de los que me encantaron, aunque lo sabía de antemano pues lo llevo siguiendo mucho tiempo. </div>
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Lo peor del juego, lo difícil de conseguir. Por lo demás, pues sabiendo que es un juego bastante azaroso y caótico, es un buen juego. </div>
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Y esos que he dicho, azar y caos, son sus virtudes y sus defectos a la vez. Porque lo hacen divertido e incontrolable, que es lo que busca, pero por otro lado hacen que si buscas un juego controlable no te guste. Tiene mucho azar en la primera fase por donde colocar tus ciudadanos, y mucho azar en sacar las losetas de lava de una bolsa, que te pueden bloquear cualquier salida. El caos lo ponen los jugadores, moviendo gente y colocando losetas, a veces para dejar libre su huida, pero la mayoría de las veces para fastidiar al resto. </div>
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No apto para la gente que huya del roce directo.</div>
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Y como no quiero que os durmáis con esta entrada, dejo la otra mitad de juegos nuevos para la siguiente entrada, que intentaré que sea pronto.</div>
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Nos leemos.</div>Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-20962955882009692772012-08-02T17:11:00.004+02:002012-08-02T17:11:48.718+02:00ZOMBIE SURVIVAL<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic791427_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic791427_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/79312/zombie-survival-the-board-game">Zombie Survival</a></div>
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Hola otra vez.</div>
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Retomo la actividad después de un apoteósico fin de semana, donde he batido todos mis records: 27 horas jugando en tan sólo 48 horas. Ahí es ná!!</div>
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Y claro, al pensar en el juego que reseñar, pues no puedo por menos que ir a por éste, ya que zombie es como llegué a casa tras tremendo palizón al cerebro. Pero que queréis que os diga, sarna con gusto no pica.</div>
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La edición que vamos a reseñar de este temático, de los pocos que tengo y que me gusta (bien dosificado), es la de Twilight Creations en inglés.</div>
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<b>Resumen: </b>¿Habéis visto la peli Soy Leyenda? Pues resulta que en toda la tierra, los únicos supervivientes no zombies son tus vecinos y tú. ¡Qué casualidad! Ya se podía haber salvado el equipo brasileño de volley playa, pero no, se han salvado tus vecinos. Y en este juego el concepto de cooperar para sobrevivir es como lo de Europa frente a la crisis: cada uno a sus uñas y en cuanto te sobre un rato a joder al resto. Si esto no es un juego temático no sé qué puede serlo.</div>
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Pues eso, que somos una familia de supervivientes metiditos en nuestra casa. En la primera fase del juego debemos ir cogiendo por orden el menaje del hogar: madera para barricadas, supervivientes, comida y agua, un fusil, una ballesta, gasolina para el hornillo... en fin, lo que sueles encontrar en la sección rara de Ikea. Y una vez equipados hasta el último hueco de la casa, empiezan a llegar los zombies. Y es cuando empiezas a pertrecharte, matar alguno, mandar a unos cuantos a la ciudad a buscar suministros, y si te sobra un rato, pues lanzas unos petardejos en el jardín del vecino para que le vayan más zombies. Todo esto aderezado con unas graciosas cartas de evento (si no tuviera, ni temático ni leches) que no hay dos buenas en el mazo.</div>
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<b>Precio/Componentes: </b>El juego está por unos 30 pavos, e incluye 4 tableros individuales de casa con sus jardines, cuatro marcadores de suministro en papel de cartulina, un mazo de cartas de evento que no llega ni a 30 cartas, un montón de contadores de cartón para los suministros que consigues, tres mini mazos de localizaciones de la ciudad, unas cuentas de cristal como marcadores, muchos zombies de plástico y dados para los ataques. No es que diga que el juego es caro. Son de los que mirando sólo componentes y calidad están ajustados, pero se hace caro cuando pruebas el juego.</div>
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Las ilustraciones de las cartas de evento son algo gores, pero me gustan. Las que son penosas son las ilustraciones de las localizaciones, que parecen dibujadas por un niño.</div>
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Y un detalle, si os venden una copia con la caja tocada, pasad de ella, ya que la tapa de la caja es el campo de batalla. Por su parte interior tiene dibujada un zombie con un círculo alrededor de la cabeza. Cuando atacas un zombie, tiras los dados en la tapa. Si alguno está en el círculo es muerte inmediata. Si no, pues debes llegar a 6 con los dados que toquen el dibujo. Un toque de habilidad para darle caos al azar. Chanchi.</div>
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<b>Componentes: </b>Pues bastante normalitos. Las cartas son bastante gruesas, pero con un tacto como reticulado que no me convence nada. Los tableros de casa y jardín, así como los contadores de los suministros, están bien, pero los tableros de suministro son cartulinas. Los zombies de plástico están bastante bien y son detallados, como los del Zombies de Edge. La caja, teniendo en cuenta que se usa, debería ser algo más gruesa. Lo más cutre son los marcadores, que son cuentas de cristal de las de los chinos, y lo mismo te sirven para marcar suministros que para representar barricadas. Habría preferido mil veces barricadas de cartón.</div>
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<b>Número de jugadores: </b>Pues con un rango de 1 a 4. Si, tiene modo solitario. Y no, no lo he probado. Vamos, que ni me lo he leído, porque no se que diversión tiene este juego si le quitas la parte de fastidiar al resto mandándole zombies a su jardín.</div>
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Lo he jugado entre 2 y 4, y escala muy bien. Con dos los turnos son más rápidos, entreturnos cortos, pero pierdes factor puteante. Y con cuatro, pues a la inversa, como habréis deducido si no os han comido el cerebro. Yo lo prefiero a 4 o 3, para que haya más diversión, pero a dos no está nada mal (dentro del juego que es, se entiende)</div>
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<b>Reglamento: </b>Aquí es donde metieron la pata hasta los sobacos, axilas para la gente que fue a colegio de pago. El reglamento está muy mal estructurado, deja muchas cosas sin explicar, da por supuesto muchas cosas, y cuando terminas de leerlo necesitas de un ejercicio de interpretación para la primera partida. Además, cuando empieces a jugar te surgirán muchas dudas, que no te molestes en buscar, y que resuelves por lógica, o porque es lo que ocurre en las pelis de zombies. Todo esto, lo apuntas como tus anexo de reglas para las siguientes partidas, y en dos o tres partidas empezarás a disfrutar del juego. </div>
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Pero claro, porque le quieres echar ganas, porque entiendo que alguien se deshaga de él sólo con leer las reglas o tras la primera partida. Yo, si no fuera de los preferidos de mis sobrinos, lo habría hecho, pero tras las partidas que he jugado, no me arrepiento de tenerlo.</div>
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<b>Interacción: </b>Muy poca, como es de esperar de un juego con modo solitario. Y lo cierto es que el tema daría para más, pero si lo piensas, sois supervivientes cada uno a sus uñas, con lo que de roce poco. </div>
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En la fase primera, cuando os repartís los suministros y objetos hay algo de interacción indirecta, porque no hay de todo para todos, con lo que de entrada debes centrarte en si te preparas para matar, para aguantar, o para defenderte, y aquí es importante el orden en que cojas las cosas, por si no te llega la segunda vuelta.</div>
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Luego, en la fase de ataque de zombies, la única interacción es con la acción de hacer ruido en las casas vecinas para atraerles zombies, lo cual tampoco es mucho, pero creedme que es la diferencia entre sobrevivir o palmar.</div>
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No es mucha, ya lo he dicho. Así que abstenerse los ameritrasher que buscan un temático al uso.</div>
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<b>Mecánica: </b>Como en muchos temáticos de segunda fila, más sencilla que picar fruta para una sangría tamaño nevera. En tu turno, tiras un dado para que lleguen nuevos zombies, sacas una carta de evento, la aplicas, y en función de el número de supervivientes, una acción por cada uno: construir barricadas, atacar un zombie, ir a la ciudad, buscar en la ciudad o volver de ella, o hacer ruido en casa del vecino. La única obligación es la de luchar con un zombie si han conseguido entrar en ella, si no, eres libre.</div>
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Claro, con esta mecánica, los fallos son evidentes: caos y azar a raudales.</div>
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Los jardines de la casa tienes casillas numeradas del 1 al 6, y cada vez que te vienen zombies, tiras un dado para ver en que casillas entran. Primer punto de azar, porque como al jodido dado, o tetraedro del caos, le de por repetir resultado, en pocos turnos los tienes metiendo los deditos entre las rendijas de la barricada, y es muy desagradable, que las uñas las llevan con roña.</div>
<div style="text-align: justify;">
Luego sacas una carta de evento, que suelen ser malas y pedirte que alimentes o hidrates a tus supervivientes, o se te acaban las pilas, o se te hace de noche, o..., azar y caos del que no puedes paliar y al que no te puedes preparar.</div>
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Y luego empiezas a hacer acciones. Si visitas la ciudad sacas cartas al azar de los mazos de localizaciones, con lo que puede que llenes el coche en un turno, o que no robes más que cartas de zombies y te vengas de vacío. ¿Cómo llamamos a esto? AZAR.</div>
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Si atacas a un zombie, coges los dados según el arma que uses (que si es un arma que haga ruido te vienen más zombies, con el dado, claro), y los tiras sobre la tapa. La releche. Puedes llegar a sacar miles de resultados, que en mi pueblo es azar, pero es que además, con el factor caos que le mete la tirada de habilidad, puedes sacar cuatro 1 y con un dado toque la cabeza matas al zombie, o sacar cuatro 6 y que ninguno toque el dibujo. Añade a esto las discusiones sobre la altura a la que lanzar los dados, sobre no meter la mano en la tapa al lanzar, etc. y tienes CAOS.</div>
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Esos son los componentes fundamentales, azar y caos, pero con una ventaja, que si coges el juego sabiendo lo que hay, no os liáis con las reglas, aparece el último componente, risas. Y a veces es lo que necesitas o buscas.</div>
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Poco más se puede decir, salvo una cosa, y es que en muchas ocasiones la partida se decanta a favor del primero que empieza a hacer ruido en casa de los demás, lo que les obliga a ponerse a la defensiva. Eso, unido a que es propicio a que en cuanto uno flaquee los demás se ceben con él, pues hace que no lo recomiende como opción para iniciar novatos, ya que puede mosquear bastante.</div>
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Por último, la condición de victoria, es el último que sobreviva, lo que implica que haya jugadores que acaben antes, y no soy yo de juegos con eliminación. Cierto es que cuando un jugador cae eliminado lo normal es que todos vayan ya en las últimas, y que la partida acabe en 10 o 15 minutos, pero es un rato en el que los eliminados se aburren.</div>
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<b>Duración: </b>Las partidas suelen durar entre 60 y 75 minutos, lo cual es mucho como experiencia temática para un eurogamer, aunque comparado con otros temáticos, pues no es muy largo.</div>
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La verdad es que las partidas no se hacen largas, pero no olvidéis que hay eliminación.</div>
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Por supuesto, es un juego sin apenas AP, a que salvo un par de segundos que piensas que debes coger en la primera parte de suministro, el resto es obvio.</div>
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<b>Preparación y transcurso: </b>El setup se lleva sus 10 minutos, que no es mucho para la preparación del juego: cada uno coge su casa y sus jardines, sus tableros para marcar suministros, preparas los mazos de eventos y de localizaciones y a empezar.</div>
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Durante la partida hay bastante movimientos de figuritas de zombies hacia y desde las casas, pero poco más, y cada cual se encarga de los suyos, con lo que no es un coñazo para nadie.</div>
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El espacio en mesa no es mucho, ya que carece de tablero central, pero como hay que lanzar sobre la tapa, pues un mínimo para colocarla se necesita.</div>
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<b>Curva de aprendizaje: </b>Nada. Si te explican bien que hace cada objeto y suministro, y aplicas un poco de lógica (no cojas una mira láser sin coger pilas, y cosas así), se juega bien desde la primera partida. Al depender tanto del azar y de los eventos, planificar bien es muy difícil, y siempre echarás de menos no haber cogido más de algo, pero de eso se trata el juego.</div>
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<b>Expansiones: </b>Este año han sacado una, con más enjundia en el exterior de la casa, y con más cartas de suministro, entre otras cosas, así que supongo que habrán vendido unos cuantos, pero sinceramente, y porque no soy yo mucho de temáticos, no creo que el juego la necesite. Si me hecho tantas partidas seguidas como para quemarlo, el que acaba quemado soy yo, y ardiendo el juego.</div>
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<b>Idioma: </b>El juego está en inglés, y sólo las cartas de evento tienen texto, que no es nada difícil. Además, en la red están traducidas las reglas, las hojas de ayuda de lo que hacen los distintos objetos y suministros, y las cartas de evento, con lo que lo conviertes en independiente del idioma.</div>
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Miento, los zombies no están traducidos, pero como sus gemidos no los entiende ni el Google Translator, pues.</div>
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Y hasta aquí llego.</div>
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Antes de acabar, y como debe ser, una escueta mención a lo que ha sido el pasado fin de semana, donde he conocido a mucho jugón y blogero, todos ellos gente estupenda, y he podido jugar a muchas cosas nuevas, además de hablar sin que te miren como un bicho raro de todo este mundillo que tanto nos gusta.</div>
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Realmente ha sido un placer compartir este finde con todos vosotros.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-XJlrqBVJx-k/UBqX1dUnqkI/AAAAAAAAAII/wcOnL4hx1v4/s1600/logo+qdd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="http://3.bp.blogspot.com/-XJlrqBVJx-k/UBqX1dUnqkI/AAAAAAAAAII/wcOnL4hx1v4/s320/logo+qdd.jpg" width="320" /></a></div>
Nos leemos.<br /><div style="text-align: justify;">
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Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-7195257300188623846.post-74645547040266414992012-07-20T17:30:00.002+02:002012-07-20T17:30:46.782+02:00QUARRIORS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1063487_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1063487_t.jpg" /></a></div>
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/91536/quarriors">Quarriors</a></div>
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Hola gente.</div>
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Esta semana vamos a por uno de los juegos de los que más se habló hace unos meses, pero que en cuestión de semanas, pasó al olvido.</div>
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Y es que, aprovechando el éxito que cosechaban y cosechan los deck building, alguien tuvo la feliz idea de hacer uno de estos juegos pero con dados, lo que sería un dice deck building, pero que no hay que barajar cartas. En su lugar, hay que mezclar dados en una bolsa, y sacar 6 para tirarlos. Veis como va la cosa. Es decir, que dentro de poco tendremos el chapas deck building, el peones deck building, el cubitos deck building,.... y así hasta que la gallina pete, si no peta la economía antes.</div>
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La edición que tengo es la básica de Wizkids en inglés.</div>
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<b>Resumen: </b>Pues es otro juego de una originalidad acojonante en el tema. Atentos: somos magos que invocamos criaturas y lanzamos hechizos. ¡flipa Joseba!. Lo siguiente que haré, antes de que me pisen la idea, es sacar un juego de temática egipcia, y si me sobra tiempo, algo de trenes donde haya que mover cubitos.</div>
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Pues eso, que somos magos, que con nuestros dados iniciales, obtenemos gotitas de magia que usamos para conseguir nuevas criaturas y hechizos, con los que aumentamos nuestra bolsa de hechizos, buscando que nuestras criaturas invocadas sean capaces de aguantar un turno para que nos proporcionen gloria. Y es que eso es lo que tienen que aguantar, un turno, ya que cada vez que alguien saca una criatura, inmediatamente, ataca a todas las criaturas del resto, y si consigue aguantar hasta el inicio de tu siguiente turno, pues puntúas con ella y la eliminas. En el momento de puntuar, tienes la opción de quitarte un dado para aligerar tu saco de dados de la morralla inicial de todos los deck building. Nada nuevo bajo el sol, como podéis ver.</div>
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<b>Precio/Componentes: </b>Pues estamos hablando de 4 bolsas de tela, cuatro cubitos de madera, unas cartas de poco grosor, y unos 130 cubitos de tamaño tirando a pequeño. Todo ello metido en una bonita lata para que no se les achaque que son un juego sin sobreproducción. Empezamos la puja: 25, 25, 25, 30, 30, 30, 35, 35, 35...... 40! impresionante puja! </div>
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Si amigos, se han columpiado en el precio más que Heidi al inicio de sus dibujos (de dónde colgaba el columpio?). No es que la caja traiga mucho aire, menos mal, ya que es del tamaño de una caja de galletas antiguas, y aún así habrá un cuarto de aire, pero es que la excusa de "es que hemos metido 130 dados" vale hasta que ves el tamaño de los dados, y descubres que se puede poner información esencial del juego en tamaño minúsculo. Wizkids son socios de Afflelou, sin duda. Este juego por 25, y forzando mucho, 30 pavos sería aceptable. Por 40 casi mejor que al menos me amenacen.</div>
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Uy, y se me olvidaba lo mejor. Los dados de cada uno, una vez lanzados están o bien ya usados, o por usar, o invocados (tres zonas). Pues no han tenido wikis ha incluir unas hojitas para cada jugador a modo de tablero individual. Claro, es que se iba de presupuesto. </div>
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<b>Componentes: </b>Pues parte está dicho ya. La caja es muy chula y, aunque innecesaria, es con mucho el mejor componente. El tablero para las puntuaciones, a pesar de ser de unos 12x8 o así, se comba sin remisión. Los cuatro cubitos de madera para puntuar son pequeños, y ya puestos, deberían ser al menos peones, aparte de tener unos colores muy parecidos y oscuros. Las cartas son muy finas, aunque al menos casi no se manosean, pero de las no sé cuantas criaturas que vienen, en realidad, hay tres copias de cada una con distintos niveles, con lo que la variedad no es mucha. y los dados, muy vistosos pero pequeños, muy pequeños para poder ver claramente los datos de cada cara, con lo que la parte fundamental del juego, cae por un grave error de diseño, que hace que continuamente debas estar acercándotelos a la cara para intentar ver los números de coste de invocación, ataque y resistencia.</div>
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Resumiendo, que sin tener en cuenta el coste, me parece que a nivel de diseño falla mucho.</div>
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<b>Número de jugadores: </b>De dos a cuatro. Ya, como lo de los dadazos y las no sé cuantas criaturas. Es un juego de cuatro, que te permite jugarlo a tres perdiendo bastante. A dos es tan malo como el que ideó los dados. Vamos a ver. La gracia del jueguecillo es que al atacar, tus criaturas atacan a todos los jugadores, con lo que siendo dos, pues tú me dirás que aliciente. Además, de cada criatura y hechizo, hay 5 copias, con lo que siendo dos es muy difícil que no compres lo que quieres por falta de existencias. Vamos, que pierde toda la gracia.</div>
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<b>Reglamento: </b>Claro y con ejemplos, aunque excesivo para lo que es el juego. Da la sensación de que lo han escrito para niños, y cuando ya has probado la mecánica en otros juegos, como que todo es muy claro y no entiendes tanto texto. Para poder meterlo en la caja, lo han hecho en un libreto con letra pequeña. Lo que viene siendo amortizar el tamaño de fuente de los dados.</div>
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<b>Interacción: </b>Bastante, pero como todo en este juego, con engaño incluido. Me explico. Tiene la interacción indirecta típica de estos juegos, de comprar un dado cuando ya sólo queda uno (algo cogido con alfileres para llamarlo interacción). Y luego tiene la interacción directa de los ataques, o así debería ser, ya que existen ataques entre jugadores, pero no decides cuándo atacar ni a quien, es automático. Al invocar criaturas, inmediatamente atacas, quieras o no, y atacas a todas las criaturas de los demás, sin elegir. Y por si fuera poco, las criaturas que atacan hacen su fuerza de daño a la resistencia de las demás, pero las otras no devuelven la agresión. Debe ser que son casi humanas al invocarlas, y con el paso del turno se hacen budistas y pasan de las agresiones. Muy extraño todo.</div>
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<b>Mecánica: </b>Pues es la mecánica típica de este tipo de juegos, pero encima, con dados.</div>
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Esto se resume en que el nivel de azar es escandaloso por todos lados. Lo primero, como todos los deck building, robas al azar los dados que vas a usar en tu turno, como lo que se pierde mucho control, pero es que son dados. Tu compras una criatura de la leche, y de las seis caras, entre dos y tres no son criaturas, lo que te dan es gotitas de magia para comprar e invocar otras cosas, y el resto de caras son criaturas, pero de distinto nivel. Es decir, que lo normal es que tengas 1 o 2 entre 6 posibilidades de que te salga la criatura buena. Es decir, que en varios turnos puede que no invoques ni una criatura. Es decir, que te puedes pegar la partida sólo comprando sin ganar ni un punto. Es decir, que puede que en toda la partida no sea capaz de comprar nada más caro de 6. Es decir, que como filler para pasar el ratillo vale, pero entonces no me gasto 40 euros, sin contar expansiones.</div>
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Hay muchas mejores opciones de fillers más baratillos e igual o más divertidos como para gastar tu pasta en este, ya que es un caos completo y absoluto, sin posibilidad casi de compensar. Porque si, si cada vez que puntúas te quitas un dado de morralla pues es más probable que te salga lo bueno. Claro, pero para eso hay que puntuar, o sea, invocar criaturas y que te aguanten un turno. Y creedme, porque lo he vivido, que puede que no puntúes más de dos veces en toda la partida como ese día tengas el día raro.</div>
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A nivel de mecánica de juego, pues poco más. El resto de pegas se lo pondría al concepto de juego. La cosa es que tu colocas 7 cartas de criaturas y 3 de hechizos en la mesa, y sobre cada una, 5 dados que representan esas cartas. Pero en esos dados sólo tienes los valores de invocación y ataque, ni los puntos de gloria que te da, ni mucho menos, las habilidades que tienen las criaturas. Eso está en las cartas, en las cartas que continuamente tienes que estar cogiendo y girando para leerte sus habilidades, lo que es un engorro, y a la postre, mucho más tedioso que barajar tus cartas. está claro que tras varias partidas ya te conoces las cartas, y lo mismo te sabes las habilidades, pero es que hay que aguantar varias partidas seguidas en breve espacio de tiempo, que no es moco de pavo (¿de dónde carajo sale esta expresión?)</div>
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<b>Duración:</b> Esta sería la parte buena, pues dura unos 30 minutos, pero es que es un filler, es lo que tiene que durar. Y encima, la depender de la suerte con los dados, realmente la duración no es nada fija, ya que puede ser muy breve si todos tenéis suerte, o irte fácil a los 45 minutos si se cruza un gato negro. y ahí si que no, 45 minutos a este juego pudiendo jugar cosas más serias en ese tiempo, pues no.</div>
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Jugando 4 es más divertido (si, aunque parezca mentira después de lo dicho, jugado de vez en cuando, me divierto con él), pero también se hace más largo, porque puede haber varias rondas sin que nadie puntúe por los ataques del resto. Con 2 es más corto, pero también es más corto darse martillazos en la uña del meñique del pie derecho y no por eso es mejor.</div>
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<b>Preparación y transcurso: </b>Otro punto flojo, y es que la relación del setup con lo que dura la partida es muy larga, lo que te invita, a priori, a jugar varias seguidas. Tú mismo, a mi luego no me reclames nada.</div>
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También depende de como lo tengas todo guardado, pero la caja tampoco da sitio para mucho alarde. </div>
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Hay que sacar las cartas con las que vayáis a jugar, vigilando que no haya dos veces la misma criatura en mesa, luego sacar y colocar 55 dados, más los que sobren de los iniciales de cada uno, dando a cada jugador su bolsa inicial con doce dados. Y al terminar el mismo rollo para guardarlo.</div>
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Durante la partida, mucho tirar dados (recomendable un cubilete) y comprar dados, pero nada engorroso para nadie. Aunque eso si, para ser un filler, bastante espacio en mesa.</div>
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<b>Curva de aprendizaje: </b>Nula. La mecánica es simple y sencilla, con lo que enseguida estáis jugando, con una mínima explicación. No hay combos entre dados (es así de simple), y la opción de lo que hacer es obvia siempre o casi siempre. Tanto azar hace que no haya que pensar nada, y que sea accesible desde el primer turno. Perfecto para jugar con neófitos, sobre todo si le gustan los dados.</div>
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<b>Expansiones: ¡</b>Niño, que es un XXXX building game, la quinta esencia de los juegos expansionables!.</div>
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De momento 2 grandes, aparte de alguna promo, y que por supuesto, no he probado ni me voy a comprar.</div>
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Una de ellas, la que vale más de 30 euros, creo que lleva un organizador para los dados, que es lo que tenía que llevar la inicial y no tanta latita decorada, con o que creo que ganará bastante en rapidez de montaje.</div>
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<b>Idioma: </b>Pues el juego está en inglés, y casi todas las cartas tienen texto explicando sus habilidades, con lo que es dependiente del idioma. Eso, y el reglamento, claro.</div>
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De todas formas, no es un problema, ya que las reglas y las cartas están traducidas, así que pegatinas al canto. Además, y aunque el inglés que usa no es complicado, al ser cartas públicas, la opción de una chuleta al lado también es factible.</div>
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Bueno, pues con esto acabamos el mes, ya que la semana que viene, con vuestro permiso, haré mutis para atender otras prioridades más importantes (es decir, tó el finde jugandooooooooooooo!!!!!)</div>
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Resumiendo un poco, un fillercillo que busca la originalidad en una mecánica muy trillada, que si te lo regalan o te proponen una partida, pues vale, pero no me lo pillaría, pues es mucha pasta para el juego que es.</div>
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Pero claro, cada uno es dueño de si mismo, al menos de momento.</div>
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Nos vemos. </div>
<br />Kikaytetehttp://www.blogger.com/profile/03831304301405680194noreply@blogger.com24