26 de octubre de 2011

ROMA + ARENA: ROMA II



Hola a todos:
Que no. No me había olvidado. Es que afortunadamente para mi cuerpo, y en especial para mi cabeza, un servidor ha disfrutado de unas merecidas vacaciones (aunque mi jefe no opine lo mismo), y cuando se desconecta, se desconecta hasta sus últimas consecuencias. Aunque si os digo la verdad, ya echaba de menos esto.
Esta semana vamos con un tandem. Primero para resarcir del periodo de sequía, y segundo porque son dos juegos independientes, que se pueden jugar juntos, y que en realidad son dos veces el mismo juego pero con alguna pequeña variación. Trataremos los dos como uno solo, indicando las pequeñas diferencias.
La versión evaluada es la de Queen Games para el Arena, y la P&P para el Roma. Ambos con reglamento en castellano.

Resumen: Se trata de de un juego de cartas en el que dos contrincantes se pelean de manera directa por hacerse por el control de los puntos de victoria en juego (limitados), mediante la construcción de edificios y la contratación de personajes, todos ellos con poderes especiales y con sus combos. En el juego debes hacerte con puntos de victoria hasta que se acabe la reserva o hasta que dejes a 0 a tu contrincante.
Precio/Componentes: Es un juego de cartas que incluye unos dados, y una especie de tablero que no es más que una frontera divisoria entre los jugadores donde están marcados los campos de batalla. Las cartas no son muchas, los dados sólo 7, y sólo lleva además los contadores de moneda y puntos. La caja es enorme para el juego (caben los dos en una y sobra), muy en la línea de Queen y de casi todos en la actualidad. El juego con el precio inicial es muy caro, pues realmente el número de componentes no es alto, pero afortunadamente existen buenas ofertas. El problema del Roma es lo difícil de encontrar en tiendas.
Componentes: Aceptables en general. Las pegas vienen sobre todo de una caja sobredimensionada, un insert que sólo sirve para que parezca que no te han vendido un 70 % de aire y el grosor de las cartas que no es muy allá. El "tablero central" se ensambla tipo puzzle, lo que me gusta más que si fuera una tira que se dobla, pero es que realmente se puede sustituir por unas cartas con el símbolo correspondiente y se lo podían haber ahorrado (como lo tengo en el P&P).
Número de jugadores: Aquí no hay discusión posible, pues estamos ante un juego para dos exclusivamente, pues se trata de un enfrentamiento directo. Y sinceramente no lo veo para más jugadores.
Reglamento: Aquí podéis cortar y pegar lo indicado para el Alhambra, y es que como casi todos los reglamentos de Queen (al menos los que he leído yo), pues la traducción deja mucho que desear. El juego tiene unas reglas muy sencillas, y la mecánica también. Lo único que requiere explicación más detallada es lo que hace cada carta. Este aspecto es más importante en el Roma, donde las habilidades de las cartas son con símbolos, en un intento de hacerlo independiente del idioma, pero que les salió rana, pues son poco claros. Como prueba el hecho de que en el Arena las cartas tengan texto explicativo de sus habilidades. Por lo demás, la única mejora posible al reglamento sería añadir un anexo de múltiples posibilidades de interacción entre cartas, algo que sería muy engorroso, y que al final solucionas con lógica y ganas.
Interacción: Aquí está claro que se trata de un juego de interacción directa, pues es un enfrentamiento directo. Hay cartas que sólo te reportan algo a ti, sin interferir en el otro jugador, y su interacción sería indirecta pues sólo se trata de coger puntos o de coger cartas. Pero la chicha del juego está en el puteo, en matar sus personajes, eliminar sus edificios, quitarle sus puntos, inutilizarle dados o cartas... En fin, que si lo que buscas es tranquilidad, no juegues. Son muy normales los piques, sanos o no.
Mecánica: El juego tiene una mecánica bastante original movida por dados. Tiras tres dados, y cada dado te permite: usarlo para robar X cartas y quedarte 1, usarlo para coger X monedas, o usarlo para activar la carta en la posición X (donde X es el resultado del dado). Estas acciones se pueden repetir con cada dado o hacer las tres, una con cada dado.
Pero como podéis ver, se trata de un juego con un fuerte componente de azar. Las cartas las robas al azar, aunque se mitiga un poco porque al quedarte sólo una y ver varias, no te la sueles jugar en exceso (salvo que uses un resultado de 1 para robar). La tirada de dados, azar puro, es la que te marca las cartas a usar, con lo que puede que acabes la partida sin usar una carta. Cierto es que ciertas cartas te permiten modificar la tirada, o repetirla, pero son las menos. Y por último, cuando atacas un edificio o personaje, tiras un dado para comprobarlo con el resultado. Si lo que te gusta en planificar al detalle, no te gustará, aunque cuando juegas tienes la sensación de controlar más el juego de lo que en realidad es. En el Arena han incluido en el tablero una posición nueva de soborno, que te permite usar la carta que pongas ahí pagando, con lo que teniendo cuidado en poner una buena carta, te garantizas su uso, siempre que tengas pasta, eliminando parte del azar.
La partida termina con dos condiciones, o dejas al rival a 0 puntos, o se terminan los puntos y se recuenta. Cualquiera de las dos opciones de pueden hacer poco a poco, pero la gracia está en encontrar el combo. Y en este aspecto hay una de las cosas peores, pues hay algunos combos (llámese Foro) que pueden ser demoledores. Este aspecto es más acusado en el Roma, pues el Arena tiene las cartas más compensadas.
En las primeras partidas andas muy perdido con las cartas, pues como todo juego de combos, sueles ver la acción directa, pero te cuesta más encontrar la interacción con otras cartas. En el Roma, además, te toca pelearte con los símbolos de las cartas. Pero aún así, es un juego sencillo, familiar si tu familia aguanta las puñaladas.
Como novato que desconoces las cartas, no percibes uno de los factores importantes, fruto de desconocer las cartas. Hay cartas que no requieren activarlas para funcionar, y otras que requieren dos dados (uno para activarla y otro para usar el valor del dado). Sabiéndolo, las cartas que no requieren activación, o que no vas a usar mucho debes colocarlas en los números altos de activación, de manera que esos resultados altos de dado los puedas usar para coger dinero o cartas; y las cartas que necesitan dos dados colocarlas en valores bajos de activación, para gastar los números bajos de dado en activarlas y coger como segundo dado un número mayor. Y por último, hay cartas que interactúan con las de al lado. Todo esto no lo verás hasta que lleves alguna partida, y te puede frustar cuando te das cuenta que has colocado el único foro que has pillado en el 6, y que para coger buenos puntos debes tener dos dados con resultado alto.
Duración: En la BGG te marca duraciones de 30/45 minutos. Esta duración no es fija, pues depende mucho de los combos que pilles, y de los que pille el otro. Yo he jugado partidas que han durado 10 minutos y partidas de 2 horas. La duración media si está en torno a 30 minutos, pero os aseguro que es fácil que se prolongue y puede resultar pesado. A lo mejor es impresión mía, pero en el Roma es más normal la disparidad de duraciones, posiblemente por las diferencias de poder entre cartas. En el Arena, al estar más compensado, la duración suele ser más estable.
El juego es casi un filler por sencillez de reglas y duración. Lo bueno es que casi no hay AP.
Preparación y transcurso: La preparación es muy sencilla, pues sólo tienes que extender la frontera, repartir 4 cartas a cada uno, revisarlas y pasar dos al otro. Las colocas donde quieras y a jugar. El espacio en mesa es comedido, y sólo es mayor por el uso del tablero. En el Roma que tengo en P&P, al ser la frontera una línea de cartas, ocupa menos espacio en mesa. Se juega perfectamente en la mesa de un bar. Durante la partida no hay trasiegos molestos o en exceso.
Curva de aprendizaje: Como ya he indicado en mecánica, es sencillo, y el aprendizaje no pasará de ver los posibles combos y saber las cartas para colocarlas. Es fácil que un novato gane en la segunda partida, si no en la primera, a poca suerte que tenga en los dados. No es un quemacerebros, si es lo que buscas.
Expansiones: La familia de juegos son estos dos. No sé si se puede considerar que Arena sea expansión de Roma, porque al ser juegos independientes, aunque fusionables, para mi son juegos distintos, y por lo tanto sin expansiones. Bien!!.
Idioma: El Roma es totalmente independiente del idioma, pues el único texto es el reglamento y esta en "español". El Arena tiene texto en las cartas, por lo que requiere de pegatinas (las hay). Yo personalmente recomiendo ponerle pegatinas con texto en español a los dos juegos para evitarte el embrollo del Roma.

Y por hoy es todo. Para mi este tandem es uno de esos juegos a recomendar a todo aquel que busca un buen juego a 2 con algo de enjundia y de duración aceptable, aunque de los dos siempre recomiendo el Arena, pues me parece mejor terminado, más depurado y, sobre todo, con cartas más equilibradas.

Sacad las legiones y sin compasión (aunque sea tu pareja)

6 de octubre de 2011

RANKING Q3 2011

Ranking, ranking, ranking, ranking, ranking......

Vale, vale. Haya calma. Aquí estamos para complacer al público.
Algo que gusta todo el mundo es un buen ranking, así que me imagino que también gustará un mal ranking.

En el tercer trimestre de este año he jugado a un ritmo bastante aceptable, y es que, al revés del común de los mortales, y debido a condicionantes laborales, mi verano implica no salir los findes, y eso provoca más sesiones de juego. No hay mal que por bien no venga.
Este trimestre de Julio-Agosto-Septiembre he jugado un total de 89 partidas a un total de 42 juegos distintos.

Este ranking, siguiendo el espíritu del blog, será de los cinco peores juegos que he probado en cada trimestre. Y el ranking es (redoble):

Es un juego sencillote donde debes gestionar tus manos de barcos para poder ir avanzando por un lineal de mercancias, el cual te permite posicionar tus cofres en cada una de las especies para obtener puntos al final de la partida. El juego tiene mucho azar, y con muchos jugadores no permite casi ninguna planificación, resultando en exceso simple y en ocasiones bastante frustrante. A los novatos les suele gustar. Como buen juego de Queen el reglamento es un caso aparte.

Típico euro de colocación de trabajadores, ir recogiéndolos en orden para poder puntuar. Se trata de invertir en inventos, y llevarte puntos/recursos por inventarlos, desarrollarlos o simplemente por fabricarlos. El juego en sí no esta mal si fuera otra época en la que el número de euros disponibles fuera menor, pero realmente no aporta nada nuevo. No pasará a la historia.

Es una peli típica de zombies llevada a tablero. De esos juegos que sólo funcionan con gente predispuesta pues requiere meterse en la dinámica del juego. El juego es un temático lleno de azar por todas partes, algo que en este tipo de juegos no es malo, pero lo peor es que el reglamento es un galimatias que puede generar muy malas experiencias, y que al final provoca que juegues haciendo lo que es lógico sin hacer mucho caso a las reglas. Una pena porque es una buena idea mal llevada a cabo.

Otro temático, y es que como ya he mencionado no son lo mio, a pesar de que les doy bastantes oportunidades. En este juego una serie de estereotipos típicos de circo son los heroes a proteger la tierra de la invasión marciana. Varios jugadores colaboran en contra de la invasión en un festival de dados, con un tema bien implementado, unos materiales impresionantes, y hasta banda sonora. Pero si no te van los temáticos, pasa de él. La verdad es que me esperaba más, pues las críticas de LNOE son muy buenas, y este se considera una secuela de él. Me dejó bastante frío.

Y el gran ganador. Parece mentira que Wallace haya sido capaz de ésto, con la alta estima que le tengo como creador de juegos. Es una tontuna de juegos que conseguí en una mathtrade con el autoengaño de "si es de Wallace no puede ser tan malo". Pues es más. Se supone que somos artesanos espaderos que deben fabricar y llevar sus espadas al Alcazar. Es poco más de una oca en la que recoges recursos por el camino y donde puede haber algo de enfrentamiento, pero que a 4 es un bodrio y a 2 es infumable. Lo regalé a unos amigos de Toledo por si ese aliciente hace que no lo tiren por el WC.


Para que no todo sea negativo sólo dejar constancia del que para mi es el descubrimiento del trimestre: Dominant Species. Juegazo como la copa de un pino donde las tres horas de duración te vuelan, y donde las remontadas épicas de puntuación al conseguir la carta concreta hacen que tenga un plus especial.

La semana que viene retomamos las críticas.