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17 de febrero de 2013

RANKING Q3 2012

¡Venga ya! ¡A estas alturas de año con éstas!

Venga, haya paz. Ya sé que seis meses después no hay novedad, y que es posible que los que me conozcan sepan de sobra lo poco que me gustan estos juegos. Es posible que alguno haya incluso salido de mi ludoteca, pero os lo debía.
Hay alguno de los que me enseñaron en las quedadas blogeras. Por favor, que nadie se moleste.
Pero debía hacer el ranking, porque se que todos tenéis en vuestro interior un vacío que no sabéis de su origen.

5º
Zombie Survival

Si, aquellos que siguen el blog (los dos que lo hacéis) ya os sonará este título en mis ranking de lo peor del trimestre, y aún así lo sigo teniendo, y aún así lo sigo jugando.
Poco puedo decir que no haya dicho ya: es caótico, las reglas son un despropósito, es un festín de dados que no requiere nada de cerebro (um, cerebrooooo)... pero es que a mis sobrinos les encanta, y la verdad es que las partidas con ellos son muy divertidas. Así que iros acostumbrando a verlo en más ranking.

4º

Si alguien os dice que si os gustan los juegos de carreras no juguéis a Fórmula D, es muy posible que tenga razón.
Si alguien os dice que si no os gusta Fórmula D es normal, y que este juego es mejor, es muy posible que tenga razón.
¿Quiere decir que este juego sea bueno? Pues creo que ser mejor que algo malo no hace un juego bueno, sólo menos malo.
Es menos azaroso que el Fórmula al ser movimientos con cartas, si, y se le añade la gracia de las apuestas por las posiciones, pero no deja de ser caótico e incontrolable, con cuellos de botella que te destripan cualquier estrategia. Entonces, ¿por qué cambiar a éste? Pues por nada. Son las mismas malas sensaciones que con el Fórmula D, pero con la pega de que a priori no te las esperas, lo que hace una experiencia de juego frustrante, por ello me quedo con el fórmula, porque al menos te da lo que promete, y lo que te da no es muy diferente de lo que te da este Top Race.

3º

 Madre mía! Cuando me dijeron quien era el autor quise jugarlo, y no debí hacerlo. Los ídolos también caen.
Este chorrijuego, donde lo más verídico de la palabra es chorri, y no tanto juego, es una especie de juego de subastas, pero que no llega a ser un juego.
Es como si de un juego mayor se hubiera sacado una de sus fases, y se hubiera hecho un juego independiente.
Como mecánica, si estuviera integrada en una mecánica mayor, si el resultado de esta subasta fuera proseguir con otra mecánica, pues se podría salvar.
Pero como juego independiente no tiene sentido ninguno.
Echamos una única partida y no nos gustó a nadie, pero es que ni por asomo. No le vimos ni la menor sustancia.

2º

Este creo que ya estuvo en otro ranking, y desde que lo probé me he negado por sistema a jugarlo.
En la primera partida gané dejando pasar las rondas y cogiendo una sola carta. Incomprensible.
Pero en esta segunda, ante la insistencia de Neiban, que me aseguraba que el juego tiene más miga, que hay que jugarlo varias veces y jugarlo con gente ya curtida, pues probé otra vez.
Esta vez no gané, y aunque le vi algo más, ni mucho menos como para que merezca la pena el desembolso. Me parece el típico juego roto, donde la actitud de los jugadores es el auténtico juego, donde si nadie quiere quebrarse los sesos, el juego pasa sin pena ni gloria. Ya sé que diréis que eso puede pasar en otros juegos, pero muchos otros tiene unas reglas y mecánicas consistentes, que no dejan tanto en la actitud de los jugadores. En éste pueden salirte buenas partidas si todos colaboran, pero el exceso de azar hace que se te quiten las ganas de ponerte de tu parte.

1º

Y con ustedes el gran ganador del truño del trimestre. Y sé que con esta elección me estoy buscando palizas en los callejones y demás tratos suculentos, sobre todo de los comandos andaluces, pero es que llamar a esto juego, en el nivel en que nos solemos mover, pues.... Es un juego más de habilidad que de cartas, pero tampoco es tan divertido como puede ser clavar un machete entre tus dedos con la mano abierta a mucha velocidad. No sé si me explico.
Un juego de tirar las cartas sin que te vea el grillo, con cuatro tontunas de cartas con habilidad. Quizás es que no sé mentir o interpretar, pero me divierto poco viéndolo desde fuera, y nada jugándolo.
Si no fuera por el entusiasmo que le pone Lethan cada vez que lo saca ni lo habría probado, pero es que no.
Que es gracioso ver como tiran las cartas, pues a lo mejor es que no entiendo el humor actual, pero ni eso me hace gracia.
No se me altere la concurrencia, que como siempre digo es sólo mi opinión, desde el cariño y el respeto.... pero como alguien lo vuelva a jugar en mi presencia le suicido. Sin rencor, que conste.

Bueno hermosones, pues hasta aquí mi terapia de hoy.
Espero que al menos le sirva a alguien para no gastarse el dinero en inmundeces sin antes haber probado el juego, pero esto es una máxima que deberías aplicar incluso para el top ten de la BGG.

Nos leemos, si todavía me consideráis digno después de meterme con las jodías cucarachas.

Peace!

11 de agosto de 2012

LO PROBADO EN LA QDD BLOGERA MALAGA (y 2)

Pues aquí va la segunda parte que os prometí, con la otra mitad de juegos nuevos que he probado.
Como veréis me cundió bastante, teniendo en cuenta que además de todos estos pudimos jugar alguno de los mios e incluso uno de mis protos. Al lío.


Este juego de negociación, que desprecintó en vivo su dueño, es de esos juegos que le sigues la pista porque tiene sus seguidores y lo ves a buen precio.
Una vez jugado, y a pesar de que me gustó mucho y gané, entiendo la bajada de precio. Por un lado es un juego con mucho azar por todos lados, tanto para las cartas que te permiten hacerte con los locales, como a la hora de sacar las losetas que representan los negocios. Además, es un azar que no puedes controlar en absoluto y te puede costar la partida. Y más, y entramos en la segunda pega del juego, si juegas con gente que no quiera negociar. Nuestra partida estuvo bien, porque se negoció bastante, y fueron negociaciones rápidas, pero al igual que el Catán, si la gente se niega a negociar, pues se acabó el juego, y no hay obligación para ello.


Este es un juego autoeditado por Farko y Fayzah, que podéis encontrar aquí, en el que debemos unir trozos de tela de dos colores a base de botones. Rápido y entretenido, pero con alguna pequeña pega por mi parte (desde el cariño y el respeto, que conste).
Por un lado tiene bastante azar a la hora de coger los trozos de tela, en fichas como de dominó, pero nada insalvable pues se trata de unir lo que te toque, con lo que no es determinante.
Mi mayor problema con el juego fue de diseño, aunque es mucho criticar pues es una autoedición. Por un lado las fichas de tejido se me hacían algo pequeñas, y con algunos colores muy similares, lo que te despista y hace que metas gambazos sin querer, que a la postre son errores. Debido al tamaño de las fichas, las uniones son con botones también bastante pequeños, que fácilmente mueves sin querer una vez colocados. Son dos nimiedades, pero creo que con losetas de cartón donde se note más la diferencia de color y textura, y otras piezas de unión, el juego ganaría mucho. Eso, y que la gente se centraría en jugarlo bien, en lugar de hacer cadenas como el dominó, que es lo que haces sin querer por el tipo de pieza que tiene. Pero que conste que me gustó mucho, y encima gané. ;)


Este fue uno de los que más me gustaron del fin de semana, y eso que es un familiar casi filler.
Muy entretenido, y lo del crono le mete un toque de presión agradable. Además, me llaman los juegos de acción simultánea, aunque esa es una de las pegas, pues este tipo de juegos hay mucha gente que los aborrece. Quieren su ratito de pensar tranquilos, y aquí no lo hay.
De lo poco que no me gustó es el tema de las penalizaciones de los volcanes, ya que creo que son una burrada que sólo le afecten al que más tiene. El otro pero, que las puntuaciones de los animales están bien, si las penalizaciones por no cerrar territorios fuera mayores, ya que a veces es más interesante pillar todo bicho que veas aunque casi no cierres trozos.
Vamos, que la única pega sera el sistema de puntuación que tiene, porque por lo demás me gustó mucho. Tanto que es casi el único juego que repetí, y eso es mucho con la oferta que teníamos, y la de juegazos que se quedaron sin jugar (ains!, el Colonial. Otra vez será).


Yo no sé si fueron las horas de la noche, no sé si, como dice Neiban, salió una partida rara, o que yo no soy de juegos de carreras, pero no me convenció nada este juego.
Tiene lo bueno de las apuestas por el ganador, que me parece buena idea, pero que para eso prefiero el Heimlich del día anterior (que en eso algo se parece), pero poco más le vi.
No es un Formula D, pues no tiene el azar de los dados, pero claro, las curvas son tal embudo, y como cada cual no sólo adelante su coche, sino también por los que ha apostado, que resulta muy frustrante estar varios turnos sin mover, o casi parado, como le pasó a Juanma.
Si a eso le añadimos un aspecto gráfico que me recordaba a las copias de Falomir, pues apaga y vámonos.


Juan, 70 veces gracias por enseñármelo.
Este sabía, desde antes de ir, que si lo probaba iba a ser el juego de la QDD, y así fue. Y es que soy un fanboy de Uwe, no lo puedo evitar, y no hay juego suyo que haya probado y no me encante.
Malo de este juego? Pues lo que se comenta por la red y poco más. Se parece bastante a Agrícola y Le Havre, aunque para nada se excluyen entre si. Los tableros de jugador son finísimos (y no de compofrío). Y vale que las cartas si son más grandes ocupan mucha mesa, pero el tablero ocupa lo mismo si fuera más grueso, lo suficiente como para que no se combe sólo de estar en la caja.
Pero como juego, un 10. Si alguien ve a Juan que le de las gracias de mis partes. XD


Gran descubrimiento el de este juego. Había leído sobre él y me llamaba, pero lo veía tan parecido al Race.
La verdad es que el juego está muy bien, y se parece, en cierta medida al Race, tanto, que para mi son redundantes. Tiene las pegas del Race, en cuanto a que es un juego que funciona mejor a dos y que a cuatro los entreturnos deben ser odiosos. Los componentes, sin contar la expansión, son bastante malos. Las cartas tienen mucho símbolo con el que familiarizarte antes de poder jugar una partida coherente. Tiene bastante azar al robar de un mazo boca abajo, con lo que puede que no te salga el combo.
Pero a su favor tiene detalles que lo hacen superior al Race, como el agotamiento de los combos, lo que hace que no juegues tan en piloto automático aunque consigas el combo. Además tiene bastantes menos símbolos que el Race, con lo que te cuesta menos hacerte con él. Y por último, la expansión, mejora notablemente los componentes del juego, algo que no ocurre en el Race a pesar del precio de las expansiones.
Yo teniendo uno no me compraba el otro, pero sin tener ninguno me pillaba éste con la expansión, seguro. Un gran descubrimiento del amigo Lethan. (Vídeo guapo el que se ha currado)(El de las patillas discretas soy yo, si)

Y hasta aquí lo que fueron las novedades de la QDD. Aparte de estos, probamos de mi ludoteca: Grand Cru, Inca Empire, City Tycoon, Dominant Species, K2, Biblios, Duck Duck Go y Joyas.

Y para terminar, hoy es el aniversario de este blog. Si amigos, yo tampoco me lo creo, pero hemos cumplido un añito sin desfallecer, y con ritmo aceptable de entradas. Y lo que es mejor, un ritmo de comentarios y visitas que jamás hubiera esperado, así que desde aquí gracias a todos. Esto es para vosotros.


Pd.- Ya se que lo suyo sería haber organizado un concurso con regalos y eso, pero teniendo en cuenta la línea de este blog, hay pocas editoriales/tiendas a las que les interese lo que escribo, con lo que os coméis la tarta y cada mochuelo a su olivo.

Nos leemos